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点击这里浏览 Flash教程 栏目 关于XML在FLASH中的应用,以前写过几篇。也收集了几篇来自网络的。不过,都是一些非常简单而常用的。在这里,我把XML的其他相关说明总结一下。有不足之处,希望大家能相互补充。只为了一个共同的目的:共同提高。 一、书写标准的XML需要注意以下几点: 一个标准的XML文档必须要在第一行以?x

发布时间:2012-03-10 作者: 凌众技术 views(265)

先看看效果: fgxgw.swf (点击查看效果) 第一步:将背景改为黑色,点击插入菜单-----选择插入元件-------效果如下图: 第二步:操作步骤如下图: 第三步:操作如下图: 第四步:操作如下图

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本文对比了国内门户网站对网页中Flash激活限制的处理方法和技巧。 今年年初之时,微软发布了一个针对ActiveX控件的补丁,安装此补丁后的IE6中,当ActiveX控件获得焦点时,IE自动为其套上一个虚线矩形边框,并提示用户按下回车或者空格键以激活控件。刚刚正式发布中文版的IE7也是同样的处理。 最受影响的想必就是Flash控件了

发布时间:2012-03-10 作者: 凌众技术 views(457)

效果逼真,令人满意, 完全纯手工制作, 蜡烛再润色一下,以假乱真不是不可能 今天心情很好,因为做出这个效果也是很偶然的想法,可能这就是别人所谓的创意涌现吧。 臭美一下后,马上进行,Lets GO! 1、Ctrl + J 文档属性设置 300*200 尺寸,黑色背景 2、矩形工具,画矩形,填充色无所谓,任意变形工具,将下面都往里压,可

发布时间:2012-03-10 作者: 凌众技术 views(178)

和Flash的开发环境相比,Flex提供的组件库确实很诱人,但由于功能太全面,导致程序的体积大,有时候使用不当,可能会影响程序运行效率。 在Flex的帮助手册中,有一个专门的章节讲了程序的优化,下面是我结合帮助作的几点小结: 1、避免容器的多级嵌套,减少相对尺寸、相对定位的使用。 在使用百分比来给容器内的元件定尺寸,

发布时间:2012-03-10 作者: 凌众技术 views(188)

子类化显示对象 前面已经讲过生成 Sprite 或 MovieClip 类的子类,对某个类进行子类化是非常有用的。首先,大家可能对 AS 3 取消 attachMovieClip 功能感到十分惊呀,如果这样的话,我们怎么才能在 Flash CS3 IDE 库中取出影片剪辑元件放入舞台呢?答案是,使用一个继承自 MovieClip 或 Sprite 的类。为了能够好地解释这个问

发布时间:2012-03-10 作者: 凌众技术 views(254)

最近累,虽然有很多朋友都在等勇者2,但我实在没心情开发。 闲着也是闲着,开一贴给刚刚踏上FLASH游戏开发的爱好者们写点东西。 老鸟就不用看了,呵呵,贻笑大方了。 FLASH游戏这东西吧,总入不了大流。国内拿FLASH做美术方面的应用比较多,而传统的游戏程序员又把FLASH当小儿科,不屑搞这个,事实上开发FLASH游戏也赚不了钱

发布时间:2012-03-10 作者: 凌众技术 views(175)

看效果: 那天在网上看到一个 效果 ,感觉不错,今天晚上没事自己也模仿了一下。做得不好,希望大家不要见笑! ////// //椭圆短半轴 varH=80; //椭圆长半轴 varW=200; //定义弧度的增量n varn=0; //定义椭圆的中心坐标 varcenX=Stage.width/2; varcenY=Stage.height/2-70; //通过函数Move使3个mc位于椭圆上 function

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