交互动画 最后介绍一下交互动画,这也许是大家读这本书的主要原因。如果不使用交互运动,那么只使用补间动画不就行了。在前面一章简单地提到过,用户交互动画基于用户事件,总的来说可以归结为鼠标事件和键盘事件,下面就来学习不同的用户事件及其处理函数。 鼠标事件 AS 3 中鼠标事件发生了显著的变化。在 AS 2 中,影片剪 发布时间:2012-03-10 作者: 凌众技术 views(510)
Flash 就是一台动画机器。从Flash 最早的版本开始,就支持补间动画只需要创建两个不同的关键帧,然后让 Flash 自动创建补间动画即可。本书将介绍 Flash 中的一种强大的语言 ActionScript。该书包括了编程,数学,物理等技术,并结合 ActionScript 让物体动起来,这些都是补间动画无法比拟的。 什么是动画? 动画一词,引用美 发布时间:2012-03-10 作者: 凌众技术 views(195)
前些日子有人问我,我的云是怎么做的,由于好长时间没来,所以今天回答下,希望还能帮助下新人。转载请注明闪吧的帖子,顺便留个邮箱:lansechenji@sina.com 用滤镜会增大系统运算,多了会卡,所以复制的时候要注意下不要复制太多。实际上画图形的时候先想好要做什么样的,然后再按那形状复制,这样就可以少复制很多, 发布时间:2012-03-10 作者: 凌众技术 views(181)
ActionScript 3.0 自写类整理笔记(一)类的分包处理 分包情况 : base包:基础包,用于存放初级应用类 bat包:应用包,用于存放高级应用类 com包:系统化包,用于存放系统化的高级应用模块类 exe包:框架包,用于存放框架方面的类 item包:项目包,用于项目上靠经验积累下的类 module包:组件包,用于存放组件的类 这段时 发布时间:2012-03-10 作者: 凌众技术 views(264)
类和面向对象编程 类(Class)和面向对象(Object Oriented),对于有些读者来说可能还没接触过而有些读者可能已经在 AS (或其它语言) 中使用类很多年了,为了让大家都能学会,我会扼要的介绍一下这些基础知识。就算是 AS 2 的 OOP 专家也希望能略读下这一段,因为 AS 3.0 的工作原理确实发生了很大的变化。如果你说你从没用过类 发布时间:2012-03-10 作者: 凌众技术 views(189)
各位看官记得要回帖哦!教学中经常要用到抽号,名称随便取的,也叫幸运号吧。做了一个,不是很成熟,有那么点 效果 而已,仅供新手参考(程序中运用了一些常用的基础语法),抛砖引玉而已。 第一帧上代码: /*sxl001http://sxl001.07dns.comqq:285510591*/ //=============初始区================================ 发布时间:2012-03-10 作者: 凌众技术 views(817)
点击这里返回本站的 Flash教程 频道。 本Flash教程是关于使用flash绘制喜鹊和红梅动画,主要由绘制喜鹊、梅花和场景的组装,来制作喜鹊登红梅动画效果,教程适合有一定基础的网友学习,网友需要花点耐心做绘制练习。 本教程详细讲解了使用 Flash 来绘制喜鹊和梅花的方法,希望网友能喜欢。先看看效果演示: 效果图 发布时间:2012-03-10 作者: 凌众技术 views(155)
构造函数(Constructor) 构造函数是指一个名字与类名相同的方法。当该类被实例化时,该函数会被自动调用,也可以传入参数,例如: 首先,创建一个类: package { public class MyClass { public function MyClass(arg:String) { trace(constructed); trace(you passed + arg); } } } 然后,假设工作在 Flash CS3 IDE(集成开发 发布时间:2012-03-10 作者: 凌众技术 views(279)
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