本flash教程是关于动画的制作,主要由柳枝的制作方法、小鱼制作方法、涟漪的制作方法、水波的制作方法几个部分组成,希望对您有所帮助! 有一些朋友虽然有点绘画功底,但苦于没有扫描仪、手绘板等等专业工具,总不能得心应手。其实只要您有一只不错的鼠标,利用好Flash中自带的绘画工具,再加上细心与耐心,即使没有受过 发布时间:2012-03-10 作者: 凌众技术 views(348)
本例讲解了使用AS代码制作鼠标跟随效果,让火苗跟着你的鼠标呈现出美丽的图形吧! 效果演示: 现在开始制作: 新建flash文档,背景色为黑色,其它默认。首先来画火苗:新建图形元件,取名为:火苗,用椭园工具无填充,画一椭园,如图: 然后用选择工具,调整成下图形状: 这个图一边是弧形,一边凹进去了一点。一 发布时间:2012-03-10 作者: 凌众技术 views(181)
1、 mc.gotoAndPlay(Math.random()*100); Math.random()*10 取 10以内带小数的随机数。 是移位符号 0 的功能去除小数点后的数!!(这个方法的确高明) 所以 Math.random()*100 整句话的意思是 获取10以内的随机整数! ------------------------------------------- 推广的想 用在加载进度条中 trace((已经加载的字节数/总字 发布时间:2012-03-10 作者: 凌众技术 views(190)
本教程介绍飘落的枫叶Flash动画的制作过程,大家可以举一反三。 首先看一下效果: 点击这里下载源文件 首先导入一副漂亮的风景图片当作背景使用。 并将图片转换为元件,以做背景图使用。 新建一个元件,类型为图形,我们开始绘制一个叶子的形状,绘制方法非常简单,最终效果如下图: 发布时间:2012-03-10 作者: 凌众技术 views(210)
请先阅读上一篇 Flash教程 :Flash游戏开发教程:第一节。 我们讨论下AS的问题。 先不急于动手打代码,我们先要想好这代码怎么个写法,怎么个安排。 好,现在小鸟们排好队,一个个来回答,你准备怎么写: 10个小菜鸟9个会回答:我X你的傻X~!还能怎么写?F9按了开始写啊gotoandplay啊,onrelease啊,if啊该写啥写啥 咳咳,事 发布时间:2012-03-10 作者: 凌众技术 views(150)
一个程序员写一个平面的游戏,一般情况下是看不到UI界面的,里面的每个控件和图像的移动和位置都是通过代码来实现,很多团队把这个数据的任务交给了美工,美工在发图的时候就把位置都拍好,并且给程序员。通常这里也有两种模式,一个是给绝对坐标的,这适用于屏幕大小不会改变的,长宽高和位置都是写死不变的。但是这种模式 发布时间:2012-03-10 作者: 凌众技术 views(212)
前面介绍了Flash AS3教程:Dot类,接着介绍ClassLoader类! 主要用途 : 1、在用flash做项目的时候,把一些元件,通过设置链接类,然后使用这个类,通过getClass方法即可把这个素材拿下来 图1(详见例1) 2、将许多许多的类分库到不同的swf中,然后通过调用swf,达到调用类库的功能,然后通过getClass来获取类(详见例2) i 发布时间:2012-03-10 作者: 凌众技术 views(206)
鉴于很多人用 System.useCodepage = true 这个属于下策的方法来解决乱码,而且还不知道为什么,所以打算让不知道的朋友了解如何彻底消灭乱码。 关于编码的基础 知识: 每个国家/区域都规定了计算机信息交换用的字符编码集,比如美国的扩展ASCII码,中国的GB2112-80,日本的JIS等,做为该国家/区域内信息处理的基础,有着统一 发布时间:2012-03-10 作者: 凌众技术 views(200)
|