学习Flash AS3自己整理的写的一些类,对学习Flash非常有用! 分包情况: base包:基础包,用于存放初级应用类 bat包:应用包,用于存放高级应用类 com包:系统化包,用于存放系统化的高级应用模块类 exe包:框架包,用于存放框架方面的类 item包:项目包,用于项目上靠经验积累下的类 module包:组件包,用于存放组件的类 这 发布时间:2012-03-10 作者: 凌众技术 views(197)
前面学习了Flash AS3教程:ImageLoader类,但是有时我们在做项目时可能会遇到这样或那样的问题,这篇里给大家专门提供些解决办法。 在做项目的时候,总会碰到很多,奇奇怪怪的问题,看了这篇文章相信会有些帮助,虽然不是很全面,但只要是我碰到过的问题,就分享给大家!但是也怕有些想不起了。。尽力额、、 ============== 发布时间:2012-03-10 作者: 凌众技术 views(467)
前些日子有人问我,我的云是怎么做的,由于好长时间没来,所以今天回答下,希望还能帮助下新人。 转载 请注明闪吧的帖子,顺便留个邮箱:lansechenji@sina.com 用滤镜会增大系统运算,多了会卡,所以复制的时候要注意下不要复制太多。实际上画图形的时候先想好要做什么样的,然后再按那形状复制,这样就可以少复制很多 发布时间:2012-03-10 作者: 凌众技术 views(169)
前面我们学习了Flash AS3教程:疑难杂症汇总, 我们继续学习AS3的index.base.func.OutDisplay类 例子展示:点开观看! http://www.webjx.com/files/media/OutDisplay.swf index.base.func.OutDisplay类讲解: 当对象再一次触发某事件的时候,判断是否在事件范围内,如果不在则调度Event.CANCEL事件 构造函数 public functio 发布时间:2012-03-10 作者: 凌众技术 views(425)
flash对右键的按下没有对应的响应事件,但是有的时候需要用到这个事件. 在以前可以根据Key的侦听事件中Key.isDown(2)来判断按下了右键. 但是在as3中Key.isDown函数因为安全原因被删掉了.那么在as3中怎么获取右键的按下事件呢? as3的Mouse和MouseEvent也没有右键的事件.同样在Keyboard和KeyboardEvent中没有右键相关的事件. 但 发布时间:2012-03-10 作者: 凌众技术 views(267)
地震这几天邻居家小孩天天不上课闹着要教他flash,正好,好久也没做教程了拿出来分享一下吧。纯给新人练手,老鸟可以飞了。 如果转贴 请注明 作者:阿刚 谢谢 1、先做橡皮那块,新建图层,用矩形工具上圆角为5、5下圆角为0、0,画一个圆角矩形(数值根据自己的画布大小自己调)。 2、shfit+F9给他做个线性渐变。 3、铁皮部份 发布时间:2012-03-10 作者: 凌众技术 views(169)
制作不倒翁的步骤并不复杂,主要是靠as代码来实现其不倒的效果。 效果演示: (用鼠标拖动图中的小孩可以看到不倒翁系统) 制作不倒翁的步骤并不复杂,主要是靠as代码来实现其不倒的效果。声明一下代码不是我编的,我只是讲解一下制作步序: 1、新建文档/导入需要的图片; 2、新建影片剪辑元件1,把图片拖入场景中,居 发布时间:2012-03-10 作者: 凌众技术 views(252)
前面讲述了Flash as3教程:OutDisplay类,本篇对Direction类的方法属性和Dot的更新部分讲解。 关于该例子的教程请关注第九篇笔记! 即将出Direction类与Dot类的实战使用教程,本篇只对Direction类的方法属性和Dot的更新部分讲解 首先是 index.base.game.Direction类 作用:控制飞机游戏,坦克游戏,或者一些和方向有关的方向 发布时间:2012-03-10 作者: 凌众技术 views(1047)
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