简单的教程,我想会对新接触FLASH的人有所帮助。为了方便有人转帖方便,我把教程的下载地址也给出来,另外有关系的朋友谁能帮我介绍份工作,可以做公司应聘时出的考题。 下边是教程,点箭头翻页。 发布时间:2012-03-10 作者: 凌众技术 views(259)
相关文章:Flash基础:了解动画基础知识 首先介绍钢笔工具: 位置在工具栏左边第四个,默认快捷键【P】 如下图 小知识:锚点用钢笔每次点击之后留下的就是锚点 如下图 锚点可以调节的小拉杆。 如下图 发布时间:2012-03-10 作者: 凌众技术 views(154)
前面讲解了Flash AS3教程:Direction类和Dot类,前面都是理论的讲解,这篇来一个实战,做一个类似坦克游戏的程序。 http://www.webjx.com/files/media/dirtanke.swf 这几天也写了一些类了,是驴子还是骡子,拿出来遛一遛就知道了,先看这个上面这个flash动画! 一个类似坦克游戏的demo程序 使用Direction类来进行方向控制 使 发布时间:2012-03-10 作者: 凌众技术 views(344)
文本是as中经常用到的对象。下面分几方面详细说说有关文本的知识,作为对近段学习的一个总结。同时,希望对正在钻研as的朋友有所帮助。 第一部分文本的创建与格式的定义 一、有关文本的几个概念 1、文本字段:文本字段是舞台上的可见元素,要通过它向用户显示文本,可使用文本工具或使用 ActionScript 代码创建。简单地说, 发布时间:2012-03-10 作者: 凌众技术 views(192)
Flash player 10 已经发布了,但是Flash CS4 软件还没有发布, 我们有没有办法提前开发Flash10带来的新应用呢?下面就来介绍一下利用Adobe发布的 免费 Flex3 SDK 来开发 Flash10 应用的方法: 第一步,在浏览器中安装flash10插件或者下载独立的flash10播放器。 你需要确定你本地机器的环境需要支持flash player 10, 这样你 发布时间:2012-03-10 作者: 凌众技术 views(600)
前面给大家演示了一个Flash AS3教程:小游戏开发实战尝试,这篇说说运算符的使用。 首先个运算符,我们应不应该推崇多使用,先来做个测验: CODE: var sumo:int = 0; var sumj:int = 0; for(var i:int = 0; i 10000000; i ++){ if(i % 2 == 0){ sumo += i; }else{ sumj += i; } } trace(getTimer()); //输出结果:56 发布时间:2012-03-10 作者: 凌众技术 views(302)
当要运算两点距离时,我见不少人都是用最原始的运算方法,其实2.0开始就有了Point类,可以计算两点间距离,除此之外,Point类还可用于计算矢量,某些看似复杂的计算,用上Point类就会变得简单。当然,要巧用Point类,必需要有矢量的知识。虽然,3.0的Point类和2.0的区别不大,但我之所以把这帖放在as3讨论区,是因为as3的Po 发布时间:2012-03-10 作者: 凌众技术 views(561)
我们已经了解到了在flash 9中如可在时间线上编写代码,如何将现有的时间线上的代码转换为外部类.以及flash9的Document Class形式,接下来我们要更细一步的来研究编写类及外部as文件的方式. include 如果你之前了解As1.0,As2.0编程,那么对include一定不陌生,在Actionscript 3.0中我们仍可以使用include 来导入代码. 如下的例子 发布时间:2012-03-10 作者: 凌众技术 views(1051)
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