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本例继续讲解AS的基础知识,今天讲解的是AS入门第二课:面向对象编程基础,对Flash的AS编程有兴趣的朋友可以到论坛与作者交流    ActionScript 是一种面向对象的编程语言.通常我们会认为编程就是连续地写一系列指令,计算机按顺序地执行它.而面向对象编程则是将程序分成各个块,分散到对象上.什么是对象?对象就是我们在flas

发布时间:2012-03-09 作者: 凌众技术 views(171)

快知道超人表情原创大赛正如火如荼的进行中,对于初哥可能就望钱兴叹了,不过没关系,这个Flash实例详细地讲解了一组卡通娃娃360度转身动画的制作过程,主要用到椭圆工具、直线工具和任意变形工具,操作简单易懂,希望你能有所收获,参与快知道表情设计赛,参与有奖哦。   这个Flash实例详细地讲解了一组卡通娃娃360度转身

发布时间:2012-03-09 作者: 凌众技术 views(169)

本来是没打算写这个的,可是,一些新朋友,好像好多工具的位置什么的都没找到,所以决定,整这个,把界面工具的先大概介绍下,由于现在用的基本是8.0和CS3的,所以我就两个版本一块截图了,如果你是8.0的,就看8.0的图就行了,反之亦如此~ 废话不多说了,还是上图吧,先说明,我这个CS3是绿色优化版的,没办法,安装版这里装不了,一些地方会

发布时间:2012-03-09 作者: 凌众技术 views(201)

人的动作是复杂的,但却有规律可寻。人的走路的运动规律:出右脚甩动左臂(朝前),右臂同时朝后摆。上肢与下肢的运动方向正好相反。另外,人在走路动作过程中,头的高低也必然成波浪形运动。当迈开步子时,头顶就略低,当一脚着地,另一只脚提起朝前弯曲时,头就略高。由此以有前辈们总结了,人走路可以用五幅画组成一个完

发布时间:2012-03-09 作者: 凌众技术 views(181)

本例继续讲解AS的基础知识,今天讲解的是AS入门第四课AS常用语句。 上一课: Flash新手入门教程:AS入门第三课_AS基本语法 AS常用语句 一.运算符 1. = 赋值运算符 ,它不是数学中的等于,而是将=号右边的值赋给左边的变量. 2. 使用于字符串的运算符: 比较:== 等于 . 用于比较两个字符串是否相等,如果相等则返回true,否则返回f

发布时间:2012-03-09 作者: 凌众技术 views(153)

本例继续讲解Flash的入门知识:文件的导出和导入,希望能给朋友们带来帮助。 继上一篇:Flash新手入门教程:初识Flash的页面、界面、工具栏,我们今天来介绍Flash文件的导出和导入: 四、文件的导出 一般,我们在做Flash动画的过程中,常常会边做边看看,这就称之为测试影片,一般按Ctrl+Enter测试观看的结果就是影片的最终效果

发布时间:2012-03-09 作者: 凌众技术 views(296)

在日常生活中,人们都离不开水果,而且对它们有一种特殊的喜爱和需要。那么,我们就来观察一下一些水果的图片,了解它们的形状特点和色彩特点。你看,它们除了自己的天生丽质 以外,还有一些点缀在它们身上的太阳光哦,这样更显得它们鲜艳欲滴、充满灵性。其实,用我们鼠绘的观点来说它们都是由颜色、渐变和高光的组合。 上

发布时间:2012-03-09 作者: 凌众技术 views(197)

本例继续讲解Flash的入门知识:引导层的应用,教程通过实例讲解了如何运用引导层,感兴趣的朋友可以到论坛提交作业。 继上一篇:Flash新手入门教程:文件的导出和导入,我们今天来介绍引导层: 今天来讲讲引导层,老规矩,看图说话,先来看看什么是引导层吧 引导层是什么呢? 引导层就等于一个引路者,指引相关物体按着我们

发布时间:2012-03-09 作者: 凌众技术 views(326)

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