类定义 ActionScript 3.0 类定义使用的语法与 ActionScript 2.0 类定义使用的语法相似。正确的类定义语法中要求 class 关键字后跟类名。类体要放在大括号 ( {} ) 内,且放在类名后面。例如,下面的代码创建名为 Shape 的类,其中包含名为 visible 的变量: public class Shape { var visible:Boolean = true; } 对于包中的 发布时间:2012-03-09 作者: 凌众技术 views(339)
本例继续讲解AS的基础知识,今天我们来学习Flash AS入门系列教程第七课_影片剪辑第七节:用AS代码实现过渡,教程讲解了遮帘过渡、淡化过渡、飞行过渡、光圈过渡、照片过渡、像素溶解过渡、旋转过渡、挤压过渡、划入/划出过渡、缩放过渡的制作,对Flash的AS编程有兴趣的朋友可以到论坛与作者交流。 上一篇文章:Flash as入门 发布时间:2012-03-09 作者: 凌众技术 views(292)
因为TextField不支持对alpha的变换,因此需要对其进行一些操作,有两种方法: 第一是使用BitmapData去绘制,然后对Bitmap进行操作,这个方法代码量稍微偏多,这里不做赘述。 第二种是使用ColorMatrixFilter过滤器。 //Code: package com. drore . map . view { import flash. display . Sprite ; import flash 发布时间:2012-03-09 作者: 凌众技术 views(302)
讨论 ActionScript 对象模型时,术语 属性 指可以作为类成员的任何成员,包括变量、常量和方法。这与《ActionScript 3.0 语言和组件参考》中该术语的使用方式有所不同,后者中该术语的使用范围更窄,只包括作为变量的类成员或用 getter 或 setter 方法定义的类成员。在 ActionScript 3.0 中,提供了可以与类的任何属性 (pro 发布时间:2012-03-09 作者: 凌众技术 views(595)
本例继续讲解AS的基础知识,今天我们来学习Flash AS入门系列教程第七课:影片剪辑第8节用AS实现补间动画,对Flash的AS编程有兴趣的朋友可以到论坛与作者交流。 上一篇文章:Flash as入门(13):用AS代码实现过渡 用AS实现补间动画 演示效果: flash mx.transitions.Tween类可以实现类似补间动画的效果。要使用Tween类,首先 发布时间:2012-03-09 作者: 凌众技术 views(199)
该实例利用了深度管理方面的排序知识,让简单的排序产生不同层次的空间感,最终产生类似三维动画的效果。可通过该实例效果的实现原理来构建实现更加复杂有趣的鼠标跟随效果。 (1)下面直接进入本节实例的简单分析,还是先观看光盘附件中代码中盘旋花瓣层叠效果.swf效果,如例10-24所示,可看出其主要通过有序的缩放与层叠来 发布时间:2012-03-09 作者: 凌众技术 views(256)
本例继续讲解AS的基础知识,今天我们来学习Flash AS入门系列教程第七课:影片剪辑第9节使用滤镜,教程详细讲解了Flash的filters类为我们提供的9种滤镜效果,并用实例作了说明,对Flash的AS编程有兴趣的朋友可以到论坛与作者交流。 上一篇文章:Flash as入门(14):用AS实现补间动画 用AS实现滤镜效果、 使用滤镜 Flash的filt 发布时间:2012-03-09 作者: 凌众技术 views(208)
变量 可以使用 var 或 const 关键字声明变量。在脚本的整个执行过程中,使用 var 关键字声明的变量可多次更改其变量值。使用 const 关键字声明的变量称为 常量 ,只能赋值一次。尝试给已初始化的常量分配新值,将生成错误。 静态变量 静态变量是使用 static 关键字和 var 或 const 语句共同声明的。静态变量附加到类而不是 发布时间:2012-03-09 作者: 凌众技术 views(223)
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