对场景中舞台跟MC分别添加鼠标监听 : function testit(e:MouseEvent):void { switch (e.target) { case my_text : trace(you click my_text!); break; case stage : trace(you clicked stage!); break; } } stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK,testit); 一般MC的键盘ENTER键监听 : _pager 发布时间:2012-03-09 作者: 凌众技术 views(182)
本例继续讲解AS的基础知识,今天我们来学习Flash AS入门系列教程第七课:影片剪辑第10节用AS绘图,教程详细讲解了运用AS绘制各种图形的方法,对Flash的AS编程有兴趣的朋友可以到论坛与作者交流。 上一篇文章:Flash as入门(15):filters类滤镜 用AS绘图 AS2.0这我们提供了一些绘图方法,利用这些方法,我们可以绘制一些图形 发布时间:2012-03-09 作者: 凌众技术 views(236)
方法是类定义中的函数。创建类的一个实例后,该实例就会捆绑一个方法。与在类外部声明的函数不同,不能将方法与附加方法的实例分开使用。 方法是使用 function 关键字定义的。与任何类属性一样,可以向方法应用任何类属性特性,包括 private、protected、public、internal、static 或自定义命名空间。您可以使用如下所示的函 发布时间:2012-03-09 作者: 凌众技术 views(602)
本例继续讲解AS的基础知识,今天我们来学习Flash AS入门系列教程第七课:影片剪辑第11节三角函数,Math类为我们提供了很多数学计算函数,今天我们来了解一下三角函数,对Flash的AS编程有兴趣的朋友可以到论坛与作者交流。 上一篇文章:Flash as入门(16):用AS绘制各种图形 三角函数 Math类为我们提供了很多数学计算函数,今 发布时间:2012-03-09 作者: 凌众技术 views(206)
用Flash mx 2004制作三角函数图像生成器非常简单,这里我们就用正弦曲线为例子,看一看在flash中如何实现函数图像的。 先来分析一下这个生成器的功能,在程序主界面的输入框中,输入相应的振幅、频率或初相值,然后按下sin按钮,会出现坐标轴和一条动态生成的函数曲线,如果修改了相应的输入值,生成器又会在原来的图像 发布时间:2012-03-09 作者: 凌众技术 views(754)
要让几张图片循环滚动,最简的原理就是把连续图片再复制一份接到尾部,待第一张图片滚完之后被复制的接着滚动。原理图示如图7-5所示。 图 7-5 示意图 不管是用AS控制还是利用帧手工制作都可以使用这个原理,示意图中,共有两张图片为图片一和图片二并将他复制一组。当第一组滚出显视区时,第二组正好接替进入了显视区回到 发布时间:2012-03-09 作者: 凌众技术 views(267)
枚举是您创建的一些自定义数据类型,用于封装一小组值。ActionScript 3.0 并不支持具体的枚举工具,这与 C++ 使用 enum 关键字或 Java 使用 Enumeration 接口不一样。不过,您可以使用类或静态常量创建枚举。例如,ActionScript 3.0 中的 PrintJob 类使用名为 PrintJobOrientation 的枚举来存储由 landscape 和 portrait 组 发布时间:2012-03-09 作者: 凌众技术 views(331)
本例介绍运用Flash制作漂亮流动的图片效果,主要通过运用遮罩的方法让图片流动起来,喜欢的朋友可以到论坛提交作业。 效果演示: 现在开始制作: 1. 新建一flash文档,550x400。 2. 导入几张图片,几张就随你高兴罗,我这里是4张。 3. 将一张图片拉到舞台上,设置图片宽为1100,高为400。打对齐面板相对于舞台右对齐。 4. 第 发布时间:2012-03-09 作者: 凌众技术 views(264)
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