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日期与时间 Date类提供了对日期和时间的操作方法,在这一节中还将介绍另一个类Timer,它提供了对时间间隔的操作。 上一篇文章:Flash as入门(18):MC使用颜色 要使用Date类首先要创建一个Date类实例: var now:Date = new Date(); 创建了Date实例后,就可以调用Date的方法,来获取当前时间。 getDate()方法:将返回当前的号

发布时间:2012-03-09 作者: 凌众技术 views(267)

本例为Flash CS3仿真艺术设计系列教程,本文我们将学习Flash cs3中直线工具的应用,在flash中总是有几个不同的方法取得相同的效果。在我们排列中使用所有的不同工具,我总是使用不同的方法使用它们取得不一样的效果。动画渲染一般被归类于卡通渲染。这种风格深受连环图书和著名的迪斯尼的风格所欢迎。我发现了4种不同的方法

发布时间:2012-03-09 作者: 凌众技术 views(166)

JavaScript和ActionScript互相调用时,其实有个非常好的特性,不过貌似很少有人提到这个 特性:它们之间的数据类型对方均可以识别。因此,你可以通过swf提供的接口来传递对象、数组、字符串等等。不过它们之间传递的参数的值的长度有限制(具体长度还没仔细测试),因此你不能把JavaScript中的一个超大的对象直接传递进去。

发布时间:2012-03-09 作者: 凌众技术 views(269)

砍柴需先磨柴刀这是长辈们从小就对我们说的话,对于一个从小在贫穷的农村长大的我来说,我决对肯定这句话是对的,大人们上山砍柴前都会先磨柴刀,眼见为识,哈哈!!很明显这就是所谓的 工欲其善,先利其器 的道理。 这个系列我将会以Adobe Flex Builder作为开发环境,和大家一起学习ActionScript3这们技术。本文主要介绍Act

发布时间:2012-03-09 作者: 凌众技术 views(476)

钢笔工具 到这一章为止我们已经看到了几种不同的绘图风格.从基本的形状组成更大,更复杂的形状,到使用位图材质填充,大部分时间需要组合工具和技巧来完成,对于这个角色我想从一个铅笔素描草图到用钢笔工具和基本形状绘制的矢量图.钢笔工具配合选择工具,使笔画和形状显得非常灵活 1. 首先扫描一张草图或直接在flash中画一个

发布时间:2012-03-09 作者: 凌众技术 views(212)

我们在学习一们外语的时候,首要学习他的语法。而学习一门编程语言,也是如此。语法是每一种编程语言最基础的东西,例如如何定义变量、使用表达式、进行基本的运算等。 ActionScript 3.0是一种基于ECMA-262规范的脚本语言,其基本语法构成包括:标识符、关键字、数据类型、运算符和分隔符。这5种元素有着不同的语法含义和组

发布时间:2012-03-09 作者: 凌众技术 views(334)

效果如下: 1.新建一个flash Actionscript 3 大小为500300px,背景黑色。 2.在场景里,使用矩形工具(G),设置边框宽3px;画一个正方形大小个4040px; 3.将这个正方形上点右键,转换元件(为电影剪辑);注册设置为中心;

发布时间:2012-03-09 作者: 凌众技术 views(209)

添加材质(续) 位图看上去并不总是平的。介绍Grotto, 一个几乎完全用位图填充及一些地方用flash渐变形成的感觉的角色。这里我们展示怎样用一些基本的渐变和透明度给不同的平面图象质地一些层次感。 1. 首先在Adobe Photoshop创建你的质地, 将它导入到flash,打散后用吸管工具选择它,。我用笔刷工具绘制Grotto的身体并用位

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