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通过前两篇文章对ActionScript 3.0的开发环境和语法基础的介绍,相信已对ActionScript 3.0的编程有了个初步的认识.从本文开始,将逐步的对ActionScript 3.0的语法等各方面进行介绍,在程序的流程控制算是语法的核心内容,本文就将以流程控制为主线展开介绍ActionScript 3.0的流程控制语法. 我们为什么需要流程控制?众所周知,程序

发布时间:2012-03-09 作者: 凌众技术 views(668)

Flash CS4的3D工具很容易上手。在工具栏里有两个处理3D变形的工具:3D旋转和3D位移。 这两个工具都可以切换全局坐标模式和个体坐标模式,上图为个体坐标模式。 另外,也可以通过属性面板和变形面板来调整3D变形的参数。其中值得注意的是灭点(消失点)和相机范围角度(不是焦距)的设置。这两个参数对整个场景内的所有元件

发布时间:2012-03-09 作者: 凌众技术 views(183)

本例为Flash鼠绘新手入门系列课程,今天我们来学习传统风格卷帘画的绘制,教程讲解的比较详细,适合Flash初学者学习,希望朋友们喜欢。 做了个帘画,我把做的过程写出来,供初学FLASHR 朋友们交流练习。 先看下效果吧: 一、画帘片: 1.新建一图形元件,名帘片,选择矩形工具,无笔触,左色标#D0C695,右色标#D9CC97,在舞

发布时间:2012-03-09 作者: 凌众技术 views(280)

增强代码的可重用能力,从创建可重用的代码开始,可重用的代码则是通过从现有代码中重构加以封装,使其成为功能单一的可复用代码块。这句话笼统点说便是封装或抽象。 在实际的编程开发中,要实现代码重用,而不是每次都去Copy同样的代码,我们可以创建一个方法,将代码封装在方法里然后在需要的地方调用它;如果每次执行的任

发布时间:2012-03-09 作者: 凌众技术 views(474)

这个例子做了有段时间了.但是也跟那时候发的AS2的纯代码火效果是一样的,也是残次品. 本次例子没能做到减少系统资源的能力.刚做完这个效果以后.也查找了一些粒子方面的资料.看到了很多高人写的粒子可以使用上千个粒子却不占用更多的系统资源,高人.但是,如果能把那算法公布我会更感谢你. 其实,FLASH AS的作品无非具备两点就可

发布时间:2012-03-09 作者: 凌众技术 views(556)

前言:    做FLASH动画有些年头了,从接触FLASH到工作用FLASH,都是自学的,深知自学的艰辛。于是想结合这些年自己的一些心得和总结的技巧,给初学者做些教程,希望对初学者有所帮助。这可是俺第一次做教程,俺是AS盲,所以本系列教程也不含AS成分,特别适合广大一看AS就头疼的FLASH动画患者服用   好,现在开始茄子的F

发布时间:2012-03-09 作者: 凌众技术 views(350)

用as3写的自由变形工具,可以任意放大缩小旋转指定的显示对象,仿照flash ide里的变形工具制作的。 使用方法很简单,主要有三种: 1、直接在参数面板里设置 变形对象 值; 2、设置 picName 值,例如 freeTran.picName=mc; 3、设置 pic 值, 例如 freeTran.pic=mc。 修正5楼 Poshidon 朋友说的:有bug...按

发布时间:2012-03-09 作者: 凌众技术 views(276)

实例效果是图片在一个水平面上绕Y轴一圈,并用鼠标控制这些图片绕轴旋转.   图片排列状况   具体步骤:   首先建立一个影片,然后创建一个2帧的影片剪接元件picBox,在第一帧设置stop()代码,并为该影片创建连接类名 picBox . 如下图   好,完成上面后在同目录下新建一个脚本文件picBox.as   package {   import f

发布时间:2012-03-09 作者: 凌众技术 views(652)

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