4.接着创建一个'文本'层,用来放置几个动态文本,如图7-5所示。 图 5 在'文本'层中绘制5个动态文本,如图7-6所示。然后分别为其申明变量名:yeahtext、daytext、weektext、half、timetext。 图 6 5.设置好动态文本后。再创建一个'脚本'层,用来放置代码。如图7-5所示。右键单击该层的第1帧,在弹出的菜单中选 发布时间:2012-07-15 作者: 佚名技术 views(232)
1.“日期和时间”组件 下载地址:http://vip.5dmedia.com/skyleaf/pchome/xmp/insertDateTime.mxp 日期和时间”组件顾名思义,就是给用户提供一个快速拥有时间元件的工具。安装好“日期和时间”组件后,我们启动FlashMX,然后打开“组件”面板,在“Flash UI Components”下拉菜单中单击“insertDateTimeSampl 发布时间:2012-07-15 作者: 佚名技术 views(162)
认识组件 大家都知道,“属性”面板是Flash MX的一大特色。每个组件不但可以在“属性”面板设置其属性,而且还有自己的“参数”面板进行参数的设置。如图1所示。按快捷键Ctrl+F3可以打开“属性”面板,然后点选组件,就可以设置组件的参数了。按快捷键Ctrl+F7可以打开“组件”面板,然后用鼠标左键按住面板中的组 发布时间:2012-07-15 作者: 佚名技术 views(195)
三、其它新面板 除了开始页和帮助面板外,Flash MX Professional 2004还增加了一些新的面板。 1.Project(工程)面板 在Project面板中,可以创建新的工程或打开现有的工程。使用Flash工程,可以管理一个工程中的多个文档,可以把多个相关文件组合在一起创建复杂的应用。使用Flash工程的版本控制功能可以确保在编 发布时间:2012-07-15 作者: 佚名技术 views(170)
四、Components(组件)面板的变化 Components面板并不是新的面板,但已经有了很大的变化。组件的数量增加了很多,除了原有的UI组件外,还增加了Data Components(数据组件)和Media Components(媒体组件),为我们开发数据库应用和富媒体应用提供了强有力的支持。 图11 组件面板 通过这些界面和面板的变化,我们 发布时间:2012-07-15 作者: 佚名技术 views(172)
2.“折叠菜单”组件 下载地址:http://vip.5dmedia.com/skyleaf/pchome/xmp/CollapsibleMenu.mxp “折叠菜单”组件主要是给用户提供一个设计弹出菜单的工具。安装好“折叠菜单”组件后,启动FlashMX,打开“组件”面板,在“Flash UI Components”下拉菜单中点选“Collapsible Menu”选项,接着把该组件拖拽到 发布时间:2012-07-15 作者: 佚名技术 views(167)
第1帧完成,我们已经实现了让用户确定是否接受协议的第一步。下面我们来设计第2帧。这第2帧的场景中放置了许多组件,以及两个输入文本。如图4所示。这些元件所完成的任务是让用户填入个人信息以及意见,并检验是否又漏填或是添写不正确。 图 4 4.选中第2帧场景中左边的输入文本,起实例名为“text1”,如图5所示。 发布时间:2012-07-15 作者: 佚名技术 views(238)
本文主要介绍在Flash中用鼠标模拟压感笔有粗细变化的笔触效果的方法。 我们知道,压感笔是专业图形设计师常用的一种辅助设计工具。设计师们可以利用它的压力感知功能用手轻松的描绘出笔画的粗细、色调的明暗以及色彩的强度。特别是笔画粗细不同的笔触效果,看起来自然而流畅,绘制出的各类形象个性鲜明、独具风格( 发布时间:2012-07-15 作者: 佚名技术 views(292)
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