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本例介绍运用Flash AS2.0制作加载外部.swf影片的视频播放器,教程讲解的比较详细,适合对AS感兴趣的新手朋友学习. 先看下效果吧: 下面开始制作: (一)画播放器: 1.新建一图形元件,名播放器,在第一层上画个播放器的外形图。宽480,高400,全居中对齐。如下图:

发布时间:2012-03-09 作者: 凌众技术 views(209)

如果有一个功能或者一段代码要经常使用,则可以把它写成自定义函数,在用到的时候调用它。使用函数是为了简化编程的负担,减少代码量和提高效率。    一、 Flash中自定义函数的一般形式为:   function 函数名称(参数1,参数2,,参数n){   //函数体。即函数的程序代码   }   自定义函数必须调用才有效。调用自定

发布时间:2012-03-09 作者: 凌众技术 views(282)

本例为Flash CS3仿真艺术设计系列教程,本文继上一课渲染之直线的应用之后,本文我们将学习Flash cs3中渲染之形状的应用,希望能给朋友们带来帮助。 渲染2:形状 这是在flash中动画风格渲染的又一种变化。这个技巧使用矩形工具创建出更多更复杂的阴影。如果你的形状需要更复杂的阴影这也许会更好一些。 1.使用矩形工具(r)

发布时间:2012-03-09 作者: 凌众技术 views(180)

本例为Flash CS3仿真艺术设计系列教程,Flash封套工具的应用扭曲的封套工具。 当自由变换工具用于矢量图象,扭曲的封套工具变得很实用。在这儿你将真正有一些令人快乐的扭曲和变形的形状就象他们有灵性一样。你会设法使这些工具变得有用,使它产生游乐园的映象。 如果你要精确地对图片进行缩放,旋转或倾斜,使用变形面板试

发布时间:2012-03-09 作者: 凌众技术 views(203)

在很多游戏中,都需要用到动态产生元件实例并控制的技术。比如飞机游戏里的敌人和子弹等。下面我通过例子讲解这种技术在Flash中的具体体现。   1.新建一个Flash文档,背景色设置为蓝色(#003366),大小为550*400像素,帧频设置为30帧/秒。将它另存为动态产生元件实例并控制。   2.绘制一滴雨滴如图1所示,并将其转换为

发布时间:2012-03-09 作者: 凌众技术 views(266)

本例为Flash CS3仿真艺术设计系列教程,本文继上一课渲染之形状的应用之后,本文我们将学习Flash cs3中渲染之绘制选择,在本例中我们将学习卡通人物绘制的技巧。 渲染3:绘制选择 我们试图用相同的工具寻找不同的方法。我们使用某些技巧,因为它们变得很流行而且也符合我们个人的很习惯。这儿有另外一种创建卡通演染的方法

发布时间:2012-03-09 作者: 凌众技术 views(198)

本例为Flash CS3仿真艺术设计系列教程,上一课我们了解封套工具的一些基础知识,今天我们再来学习封套工具变形的运用。 封套工具可能会在你的计划外消磨一些时间。既然如此,封套工具可被使用到一个自已给自已一个上钩拳的丑角的头部变化。的确可以把所有头部图形都画好,但是我们并不常常这样做,当最后期限临近时我们有丰

发布时间:2012-03-09 作者: 凌众技术 views(163)

Update: 具体项目中,其实可以用扩展Sprite类并建立setter和getter来实现,不再赘述了。 一个头痛了几天的bug终于fixed我真的是太迟钝了。 最近,遇到这样一个案例,需要以非常缓慢的速度移动某几个物体,而且,这些物体之间还会发生无损弹性碰撞(修正主义万恶的高中课本翻译的是完全弹性碰撞,我个人觉得Perfect Collisio

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