本例为Flash CS3仿真艺术设计系列教程,本文继上一课渲染之绘制选择之后,我们将学习Flash cs3中渲染之轮廓的应用,如果你对线条和手绘操作不是很精通,这个技巧也许较为适合你。 渲染4:轮廓 卡通渲染方法的变化是更好地适应于简单的和复杂的形状。如果你对线条和手绘操作不是很精通,这个技巧也许较为适合你。你将使用墨 发布时间:2012-03-09 作者: 凌众技术 views(263)
本例为Flash CS3仿真艺术设计系列教程,上一课我们了解封套工具的变形运用,今天我们来学习运用自由变换工具中的变形工具来制作卡片翻转效果~~ 卡片翻转最终效果图 Flash教程 :制作卡片翻转动态效果-网页教学网' width='457' src='/files/allimg/090428/1440490.jpg' /> 在Flash讨论中一个流行的卡通效果:怎样让一个平面卡 发布时间:2012-03-09 作者: 凌众技术 views(308)
在Flash的程序编制过程中,经常会出现许多语句罗列在一起导致程序执行效率低,程序阅读性差、修改难度增大等缺点。这时就需要引入自定义函数来解决问题。 相关文章:Flash自定义函数实例 Flash中自定义函数的一般形式为: Function 函数名称(参数1,参数2,#8226;#8226;#8226;,参数n){ //函数体。即函数的程序 发布时间:2012-03-09 作者: 凌众技术 views(195)
定义 JS 函数,例如名为 GetSwfUrl(): script type=text/javascript function GetSwfUrl() { var pics1 = parseInt(Math.random() * 5) + 1; var pics2 = parseInt(Math.random() * 5) + 1; myFlashId.FlashVars = pic01Num=+pics1+pic02Num=+pics2; } /script html 中 Flash 段: p 发布时间:2012-03-09 作者: 凌众技术 views(277)
在工作中所遇到的涉及到flash的项目一般会根据其具体应用分成两大类:演示类 交互类为了使项目更加快速有效的完成并且保证工作质量,使源文件从结构上更加的简洁易读,有必要遵守一定的规范进行制作。 演示类Flash动画指的是单纯的以展示为目的的动画,包括专题片头.广告.动态banner,以及部分电子杂志的内页等等。 通常这些 发布时间:2012-03-09 作者: 凌众技术 views(220)
[效果] 主代码: package{ importflash.display.Sprite; importflash.events.Event; publicclassxuanzuandezhixianextendsSprite{ //申明变量 privatevarj:uint; privatevardian:Sprite; privatevarr:Sprite; publicfunctionxuanzuandezhixian(){ //画半径 r=new 发布时间:2012-03-09 作者: 凌众技术 views(208)
做一个优秀的loading是衡量一个flasher水准、甚至态度的,因为loading是唯一一个你不会多看而所有用户、客户会看的东西,所以你对loading的重视程度,甚至可以反衬你这个flasher的职业道德。 我认识不少做设计为主的朋友,很多都是自己找一个现成的loading,然后每次去套用。我个人认为这是很不好的习惯。并不是说我不提 发布时间:2012-03-09 作者: 凌众技术 views(300)
很简单的东西,做个记录: 父类: /*design by whb in 2009-3-30 MOUSE_OVER:改变MC颜色,将鼠标改为手型,修改MC的透明度;MOUSE_OUT:将MC的属性复原;DOUBLE_CLICK:设置MC为不可见 */ package { import flash.display.MovieClip; import flash.events.MouseEvent; import flash.display.BlendMode; imp 发布时间:2012-03-09 作者: 凌众技术 views(615)
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