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当你常去的论坛上有个 Flash 广告,而你每次刷新页面的时候它都从头播放,会不会感觉很烦? 所以我们要改装一下这个Flash.给他植入记忆功能。 要实现的效果: 刷新或关闭页面的时候记住上次的播放头位置。 下一次打开页面动画接着上一次的位置继续播放。 应用:效果可以看经典论坛的 Banner 广告。 实现代码如下(发布成AS1/AS2

发布时间:2012-03-09 作者: 凌众技术 views(151)

相关教程:Flash绘画技巧:透视和层次效果的阴影 4.2 投影 分离角色与背景对于动画的影响将起决定性的作用。这儿有几个为角色添加阴影的方法,使用动画,在起初有一些畏惧。Flash CS3 使用滤镜使它变得比较容易了。 这个例子我们将在它的结构中使用投影滤镜。这个技巧将提供一个很酷的方法,用相同的滤镜获得更多的层次和透

发布时间:2012-03-09 作者: 凌众技术 views(322)

效果演示: 鼠标点击观看效果 1、新建Flash文档,550*400,其它默认。 2、创建影片剪辑,选椭圆工具,笔触无,填充色放射渐变,画一个椭圆(形状自定,我相你会比我画得更好),右键库中设置链接,类名Ball。 3、返回场景1,第一层建背景(随意),新建as图层,在as图层第一帧输入代码: //小球的初始

发布时间:2012-03-09 作者: 凌众技术 views(347)

看到网上有个很好的效果,自己学着做了一个,先看看效果演示: 第一步:新建一个flash文件,在场景中随意写几个字,然后将文字打散,在字体上右键选中将其转换为图形,名称text,然后新建一个电影夹textmov,将text拖到此影片剪辑textmov中。 第二步:在创建一个影片剪辑textcolor,然后将textmov放入到原件textcolo

发布时间:2012-03-09 作者: 凌众技术 views(557)

Flash Cs4在界面上与其上一个版本cs3总体来说并没有特别大的区别,在工具菜单中添加了3d工具、deco工具、骨骼工具。针对mc添加了一个动画编辑器.,脚本语言没有变化,主要针对新版本中的骨骼工具做了相对的试用,下面是具体的示例。 首先制作一个简单的火柴人 每个能够活动的关节要单独作成mc如图。 cs4立面的骨骼工具同3dm

发布时间:2012-03-09 作者: 凌众技术 views(203)

ColorTransform 首先,我们要知道,一个颜色由四个通道组成:红、绿、蓝和alpha通道(这个alpha通道在PS里我不知道对应哪个),他们的十六进制颜色值分别为: 红:0xffff0000 绿:0xff00ff00 蓝:0xff0000ff (第一个0xff表示透明度100%) 在一张RGB模式的图片里,一个像素的颜色值是这个三个通道的减色模式叠加而成,比如上面这

发布时间:2012-03-09 作者: 凌众技术 views(350)

效果: 代码: import gs.TweenMax; txtInfo.text=TextField 类用于创建显示对象以显示和输入文本。 SWF 文件中的所有动态文本字段和输ActionScript 提供了多种在运行时设置文本格式的方法。 TextFormat 类允许您设置 TextField 对象的字符和段落格式。 您可以使用 TextField.styleSheet 属性和 StyleSheet 类来对文

发布时间:2012-03-09 作者: 凌众技术 views(442)

Flash Cs4在界面上与其上一个版本cs3总体来说并没有特别大的区别,在工具菜单中添加了3d工具、deco工具、骨骼工具。针对mc添加了一个动画编辑器.,脚本语言没有变化,主要针对新版本中的3d功能做了相对的试用,下面是具体的示例。 cs4没有3dmax等3d软件强大的建模工具,但是在cs4中提供了一个z轴的概念,那么在flash这个开发环

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