Flash网站往往能给予用户很强的交互体验,特别是国外的一些Flash网站,不管是技术上还是创意上都值得我们学习,不过好的Flash网站不光是给予出色的体验,更重要的是网站要有可用性。 如果只是一味的自我表现技术,而忽略用户的使用,那么也无法算作出色的flash网站。不过很多国外网页设计师都已经考虑到了这个问题,以下就为 发布时间:2012-03-08 作者: 凌众技术 views(182)
【摘要】摄像头游戏是随着技术的进步产生出来的一种新的游戏形式,它摆脱了鼠标与键盘的限制,给游戏者以全新的互动体验。Flash 8提供的位图处理功能为Flash摄像头游戏的实现提供了可能。将摄像头游戏技术引入到Flash课件的开发,可以充分发挥其互动性和趣味性,与传统Flash课件相比,具有其不可替代的优势。该文提出设计Fl 发布时间:2012-03-08 作者: 凌众技术 views(756)
最终效果: 创建FLASH文档,然后准备一幅美女照片为背景来用,按CTRL+J调整属性。 然后把图片转换为影片剪辑,起名为photo_mc,然后我们设置影片剪辑的位置。确认影片剪辑选中状态下,我们打开对齐面板,然后设置如下。 然后命名实例名 然后为第一帧添加如下动作。 import flash.filters.DisplacementMapFilter; import 发布时间:2012-03-08 作者: 凌众技术 views(386)
Flash CS4 在工具菜单中添加了 3d工具 ,还针对mc添加了一个动画编辑器。下面我们利用Flash CS4的3d工具制作一个照片的立方体模型。 Flash CS4没有3dmax等3d 软件 强大的建模工具,但是提供了一个z轴的概念,开发环境从原来的2维环境拓展到一个有限的3维环境。之所以说有限是因为虽然有z轴但是所有的结构还是建立在图层 发布时间:2012-03-08 作者: 凌众技术 views(379)
本例为Flash CS3仿真艺术设计系列教程,在上一课中我们学习了自由变形工具定位中心点位置产生相连的动作,这一课我们来学习如何完善角色肢体连接,主要学习利用帽子解决令人恐惧的缺口问题。 关闭缺口 Flash中的形状跟随函数,当你添加运动时,将有更加规范,更灵活的设计。在其它的手上,你的角色将更具有正确的解剖学的设 发布时间:2012-03-08 作者: 凌众技术 views(241)
今天刚好在做多层级加载时发现了这个问题.就把解决方法贴出来了 问题描术: 路径结构是:根级:A.swfdata(文件夹) data文件夹中有 B.swf c.swf 在B的代码中有加载C.swf 单独运行B时正常。用A加载B的时候,问题就出现B不会加载c.swf了。 得把c.swf移到和A.swf同级别。 问题原因: 所有加载的swf都是以最外层swf所在目录为根目录 发布时间:2012-03-08 作者: 凌众技术 views(226)
最近参考一个JAVA的版本写了一个AS3版的连连看游戏算法, 欢迎大家拍砖指正,里面用到了as3ds类库, 还有一些粉简单的辅助类就不贴出来了, 各位闭着眼睛也能想象出来, 看主要的逻辑吧 package model . components { import de . polygonal . ds . Array2 ; import de . polygonal . ds . DLinkedList ; impo 发布时间:2012-03-08 作者: 凌众技术 views(403)
4.8、选择模糊 效果演示: 选择模糊 这是又一个在两个关键帧间提示运动的酷的技巧。从附带的CD中打开cowboy.fla并播放那个动画。这个技巧将使用一个变化的模糊和拉伸产生的逐帧基本混合动画。近看当他掏出枪时他的手臂的运动。这里只有两个帧,这个动画使用24的帧频,它是几乎看不到的。然而这个效果在视觉上却是实 发布时间:2012-03-08 作者: 凌众技术 views(206)
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