4.9背景模糊 效果图: 如果你看到的 动画 象电视上播放一样,那么我可以负责任地告诉你,你看到的是运动模糊技巧,在背景被模糊的时候角色在那儿留下了定格画面。这将提供角色在空中以难以想象的速度飞行的假象。感觉上它是一个令人印象非常深刻的 效果 ,它可以被应用到连续运动的很多方法中。这个假象背景在这儿 发布时间:2012-03-08 作者: 凌众技术 views(256)
今天在公司,一同事问了我一个问题,我想写一个方法,当接收到任意长度整型数值的时候,我如何只保留首位,其他位全部置为0呢。我思考了几秒钟:你可以先把整型参数用String强类型转换,看看字符串的长度,这样你就能根据长度得到首位的数字,后面再根据长度补零就行了。这时他问道,可不可以不通过字符串转换,直接用整型来 发布时间:2012-03-08 作者: 凌众技术 views(269)
as3中,ByteArray的出现使得很多应用成为了可 能,URLLoader支持以二进制流加载数据,Loader的loadBytes方法可以让我们实现数据和可视对象的转换,到现在为止,已经有牛人写出 了一堆的文件分析库,包括swf、png、jpg、gif、zip、ico、psd、bmp、wav,相信还会越来越多。 不过,as3至今不支持动态载入声音数据,比如mp3数据 发布时间:2012-03-08 作者: 凌众技术 views(609)
有时候我们希望加载PNG后其透明区域不响应事件.. 网上的一般的方法为~ 先获取其bitmapData对象.. 当进行点击操作时使用.. bitmapData.getPixel32(x,y)获取.. 点击位置的是否透明.. 然后再操作... 而mosueOver与mouseOut等事件稍为复杂点.. 需要侦听mouseMove.. 然后对经过的坐标进行透明判断~~再抛出相应的事件... 今天介绍 发布时间:2012-03-08 作者: 凌众技术 views(681)
第5章角色 动画 这次是使人沮丧和困难的。在以前的角色我们看到怎样获得一个多种多样的设计风格,转换和运动效果。但是怎样将所有这些技巧组合起来创建一个成功动画角色的概念还留下了一些神秘。什么时候开始动画更有利,为什么?怎样有效地交换元件?与故事情节严密地同步应做些什么?使角色的口和嘴唇与画外音同步的大多数 发布时间:2012-03-08 作者: 凌众技术 views(337)
5.22.5D高级 让我们应用同样的技巧,讲解一个先前的例子,制作一个更加精密的角色。这个角色由几个单独的对象组成,所有这些都被心中的这个 动画 技巧 设计 和编排。每 一个对象间的空间关系是重要的,它们都将运动,倾斜和相互缩放,但却是各种不同的数量。这个 效果 是建立在它的各个部分的总和之上的。创建这个 发布时间:2012-03-08 作者: 凌众技术 views(158)
5.32.5D猴子 写实效果的关键在阴影中。同样的2.5D 动画 技巧在这儿被使用,不过这次 绘制 的一个渐变图形加强了一个更加令人满意的三维效果。 1.首先在第一帧放入角色的四分之三的角度。让我们把它叫做A点。 2.在最后一帧,创建一个我们叫B点。具有挑战性的是通过补间从A点到B点。 3.使用自由变形工具,旋转,倾斜 发布时间:2012-03-08 作者: 凌众技术 views(442)
5.4 嘴型吻合(交换方法) 正确的口型吻合是一门艺术。它是一个 制作 角色说话录音的艺术。这个技术涉及到与会话相吻合的各种嘴型。这个技术同样也很耗费时间,尤其在你的对话非常长的时候。你可以是一个简单的或是你想要的复杂的。当它为声音提供相同的嘴型时在南方公园与迪斯尼 风格 的 动画 间有一个很大的不同。我们将 发布时间:2012-03-08 作者: 凌众技术 views(431)
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