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很多闪客辛辛苦苦制作完成了一部动画,后期导出视频格式时,发现只要用了影片剪辑的地方都失效了,静止不动,所以只好用格式转化软件,换来的是跳帧卡帧画质降低,这对于严肃的想在无纸动画领域有所作为的闪客是不可接受的,用过FLASH自带的AVI视频导出功能的人都知道,性能非常好,没有帧速局部变慢的现象。   所以我们从

发布时间:2012-03-08 作者: 凌众技术 views(168)

调试游戏确实是一项磨人的工作。难怪很多业内人都喜欢说好游戏是改出来的。奇都基础平台目前还在测试,陆陆 续续收到了很多朋友的反馈(想参与测试的朋友欢迎联系我索取激活码)。所以这段时间的主要工作是在做美化和优化,新的竞技系统也在紧锣密鼓的准备中。   这里主要想说一下socket解码在设计时忽略的一个问题。(感

发布时间:2012-03-08 作者: 凌众技术 views(253)

比如连连看的数据生成。 比较简单,这里不包括判断是否一定有解的部分,只是一个随意生成地图(给定行,列,每种图片的生成个数),没有思路的可以参考一下, 高手 也可以指正。 //生成地图的类 package src.ww.llk.map { import mx.collections.ArrayCollection; public class MakeMap { private var mapParam:MapParam =

发布时间:2012-03-08 作者: 凌众技术 views(438)

本例为Flash CS3仿真艺术设计系列教程,在上二课中我们学习了人物行走动画制作技巧的一些知识,在这一课中我们将学习人物高级行走动画的绘制及制作,希望能给朋友们带来帮助~~ 5.15 高级行走 这是一个传统的行走动画,每一帧都完全由手绘来完成.说它是"高级"是它并不仅仅依赖于绘制,还有视觉的节律和时机. 1. 从前面

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本例将巧用遮罩层图形与被遮罩层图形之间的叠加原理来制作星光四射动画 特效 。 本例思路 :导入莲花素材,然后为其制作闪烁动画 效果 。绘制遮罩图形,然后利用图形之间的叠加原理制作出星光四射动画特效。 Part 1 制作莲花闪烁动画 (1)新建一个大小为550400像素,背景色为黑色,帧频为25fps的空白文档。将默认的

发布时间:2012-03-08 作者: 凌众技术 views(195)

看看效果: 第一步: 打开FLASH,新建一个影片 剪辑 元件,命名为星星,在里面绘制一个星星出来,并且把它的中心点和舞台注册点对齐,在第20帧和第40处各插入一个关键帧。选中第20帧,在它的中心点和舞台的注册点对齐的情况下按住SHIFT键进行等比例缩小(你认为差不多就行了),然后选中第1到20帧的任意一帧 创建 补

发布时间:2012-03-08 作者: 凌众技术 views(438)

互联网不缺乏创意,更不缺乏创意的眼睛,尤其运用成熟的Flash技术,在Web设计过程中,可以把你任意想到的idea表现到产品页面中。 网页教学网 为你整理发现了10个绝对让你应接不暇的Flash网站创意,让你大饱眼福,一起来欣赏吧。 1, VOB Nedir 2, Lech 3, The Economist Thinking Space 4, Safe Trip Home 5, I

发布时间:2012-03-08 作者: 凌众技术 views(217)

发一个小的教程给喜欢瀑布效果的网友。 AS3 Waterfall类:可以通过操作简单的参数更改你的瀑布属性,也可以使你的瀑布背景透明并放置到一个你所选择的背景图片上。Waterfall类扩展自Sprite类。因此,Waterfall是一个可被添加到舞台的交互显示对象。要创建一个瀑布,只需以new为关键字调用构造函数。 演示: 示例: 1

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