程序开发环境:Flash CS4 ActionScript 3.0 演示: 本 教程 用BitmapSphereBasic类,创建改变旋转方向和移动贴图的实例。 1、新建AS3.0 flv文档,文档属性,500*500像素,帧频60fps ,存盘。如图1: 2、导入制作球体和 背景 的图片到库中,右键单击球体贴图图片,命名为Earth。如图2: 3、创建名为dotClip的影片剪 发布时间:2012-03-08 作者: 凌众技术 views(314)
今天看博客才发现,上一次教程是在08年了。马上告别09了,多少给留点东西吧。这是09年的第一个也是最后一个教程了。本是给客户做loading的,解析一下希望对大家有帮助。 注:如果转贴请注明 作者 阿刚 谢谢... 废话不说,先看下效果: 1、先在场景绘制一个杯子,这个自由发挥吧,f8转换为图形元件。 2、新建图层2命 发布时间:2012-03-08 作者: 凌众技术 views(384)
制作版本:Flash CS4 效果演示: 学习视频文件的导入、嵌入,影片剪辑的创建操作。 准备工作:雪景图片、下雪的视频。 1、打开Flash,新建FLA文件。 2、导入图片:选菜单中的【文件】【导入】【导入到库】把图片导入到库中。 3、导入视频:选菜单中的【文件】【导入】【导入视频】打开导入视频面板,选文件路径:点击 发布时间:2012-03-08 作者: 凌众技术 views(363)
以下介绍的是如何用程序 as3 (action script 3.0)画出各种各样的三角形: 一、根据三个顶点画出三角形 这是最简单的画法 package com.king{ /* author: ShangBin Feng QQ: 334973991 */ import flash.display.Sprite; import flash.geom.Point public class testTriangle extends Sprite{ public function testTria 发布时间:2012-03-08 作者: 凌众技术 views(522)
效果: 详细代码: functionball(r:int):MovieClip{//自定义函数ball,参数为r,整数型,返回值为MovieClip varcol:uint=0xffffff*Math.random();//声明一个无符号整数型变量col,获取任意颜色 varsh:MovieClip=newMovieClip();//声明一个影片剪辑类实例sh sh.graphics.beginGradientFill(Gr 发布时间:2012-03-08 作者: 凌众技术 views(708)
看下效果: 一、新建图形元件: 1、新建一个图形元件 背景 ,用矩形工具画一个无 边框 大小为550x400矩形,对齐(水平中齐、垂直中齐)。打开混色器点线性(左边为#ffffff、中间为#0000cc、右边为#000000),用变形工具调整一下颜色。 2、新建图形元件,名称新,大小96,字型、颜色自定(这里是汉仪菱心体)。水平 发布时间:2012-03-08 作者: 凌众技术 views(379)
1. 在Object和embed中设置flashVars参数 ,例如: object id=mySwf classid=clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000 codebase=http://fpdownload.macromedia.com/get/flashplayer/current/swflash.cab height=100% width=100% param name=src value=FlashVarTest.swf/ param 发布时间:2012-03-08 作者: 凌众技术 views(261)
看效果: 在舞台绘制一个圆转换为影片剪辑元件,实例名称为mc,在第一帧添加以下代码: functionfanhui(x1,x2,y1,y2){//计算并返回定义的坐标和对象坐标相加的平方根 Sqrt=Math.sqrt(x1+x2+y1+y2); returnSqrt; } functionchushizhi(obja){ endX=random(550);//定义的X坐标 & 发布时间:2012-03-08 作者: 凌众技术 views(237)
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