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 9.第3帧中实现的功能是显示用户注册成功的界面。在第3帧的场景中有一个动态文本,其变量名为“outtext”,这在上面的代码中已经被使用到了。如图8所示。动态文本“outtext”的作用就是显示用户刚刚输入信息。 图 8  10.点选第3帧,在“动作”面板中键入如下代码。bn_fun3()是“完成”按钮组件的执行函数。其功能就是

发布时间:2012-07-15 作者: 佚名技术 views(177)

 3.“活动窗口”组件   下载地址:http://vip.5dmedia.com/skyleaf/pchome/xmp/AmiWindowComponent.zip  下载该组件后,把AmiWindowComponent.fla放入Components文件夹内。启动FlashMX,打开“组件”面板,在“Flash UI Components”下拉菜单中点选“AmiWindowComponent”选项,接着把“AmiWindowComponent”组件和“

发布时间:2012-07-15 作者: 佚名技术 views(197)

 方法一、扩大形体作轮廓法   此法适用于以简单几何形体如矩形、圆形、椭圆形为主体的物体,内部不宜有轮廓线,否则内部轮廓线无法体现此种笔触。下面我们通过转变一个梨子的轮廓来加以说明。   我们选用一个已经画好的梨子的图形。这个梨子是用两个带有轮廓的椭圆组合起来,再加以编辑修改而成的,形体比较简单。(

发布时间:2012-07-15 作者: 佚名技术 views(170)

  组件的样式  1、组件的样式方法  Flash提供给我们的组件很单调,无论是颜色还是样式,都不能满足多姿多彩的网络的需求。庆幸的是我们可以通过组件的FStyleFormat对象来改变组件的颜色,可以通过手工的方式修改UI组件的外观。也可以自己来制作组件。 在库中有一个“Component Skins”元件文件夹,该文件夹里存储着

发布时间:2012-07-15 作者: 佚名技术 views(166)

  [编者] Flash MX的最新版本名命名为Flash MX 2004,分为专门面向设计者的Flash MX 2004和专门面向开发者的Flash MX 2004 Professional。   Flash MX 2004现在还处于Beta3测试中,预计Macromedia将会在11月的MAX 2003会议公布MX 2004系列产品。   下面我们分别介绍Flash MX 2004和Flash MX 2004 Professional两个版

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  方法二、线条轮廓转换法   线条轮廓是指用直线工具、铅笔工具、钢笔工具、圆形工具或矩形工具等画出的形体的轮廓。这种方法的一般步骤是:用较粗线条勾勒出形体——转换线条成填充——平滑化——调整。下面我们以这条鱼的轮廓转换为例。   图2-1   1. 用圆形工具、直线工具、箭头工具等画出如左图2-1的鱼的

发布时间:2012-07-15 作者: 佚名技术 views(278)

 二、专门面向开发者的Flash MX 2004 Professional的新特性   1.支持窗体对象编程    提供类似VB那样用窗体对象进行编程,不用考虑时间线问题。   2.高级组件   提供几个额外的组件。    3.数据交互整合   采用新的方式连接和操作数据,使用WEB服务和XML组件连接数据源,可方便地显示和操作数据。   4.收

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  2.Video Presentation(视频展示)模板   Video Presentation(视频展示)模板使用幻灯片、媒体组件和行为来创建自运行展示。Video Presentation模板特别适用于创建网上自动演示。使用Video Presentation模板,你可以添加自己的视频和幻灯片。  (请先下载本例的 源文件 、 动画文件 和 辅助文件 ,在Flash 7播放器

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