以前用网页三剑客设计网页时,感觉最为惬意的是Dreamweaver和Fireworks的亲密无间:在Fireworks中可以轻松地将图片切割输出为网页到Dreamweaver中或输出成为Dreamweaver中的库对象;在Dreamweaver中只要轻松一个键,就可插入Fireworks完成的图形网页,如果不满意,一个编辑按钮马上激活Fireworks返回修改,处理好了再 发布时间:2012-07-16 作者: 佚名技术 views(242)
使用as控制时间 1) 在运行期的处理是通过一个主程序时钟来让程序一直处于循环状态,直到用户、异常错误或系统中断而退出循环到结束处理。在我们平时制作Flash动画的时候,经常需要获得一段时间间隔来达到我们所想要的效果,通常的做法是利用影片两帧上循环的as指令来达到延时的目的。现在不同了,Flash MX提供了更简 发布时间:2012-07-16 作者: 佚名技术 views(240)
Freehand和Flash的符号(symbol) 1、将Freehand的源文件导入成Flash符号(symbol) 如果你在Freehand中创建SWF动画遇到了困难的话,你可以使用符号Symbol。别以为Symbol只有Fireworks和Flash中才有,Freehand中也是可以使用Symbol的。如果你以前所会的仅仅只是使用Freehand 10来为Flash创建静态的矢量作品,那么 发布时间:2012-07-16 作者: 佚名技术 views(218)
一、从Fireworks MX快速输出图形到Flash MX中 1、将图形或图片输出为Flash MX的动画格式SWF,方便Flash MX使用 在Fireworks MX中处理好图形,点击图片编辑窗口右上角的按钮 ,选择 Micromedia Flash/导出SWF,出现设置面板(下图)。 因为Fireworks MX是一个矢量编辑和像素图处理兼收并蓄的软件。在对象中 发布时间:2012-07-16 作者: 佚名技术 views(236)
我们看到在网上有许多用Flash制作的MTV作品,做MTV最重要的一个元素当然是从外部导入的音乐文件,今天我们着重说说最常见的声音控制:包括声音的开始和停止、控制音量、控制左右声道平衡等。 有关Flash中声音的控制语句请参考《 Flash音频使用详解:声音函数 》。 这里主要使用了以下声音控制语句: mysound=new 发布时间:2012-07-16 作者: 佚名技术 views(363)
色彩模式转换 在Freehand10和 Flash协同进行工作时,你应该注意一下色彩模式方面的问题。当Flash中导入Freehand文件的时候,所有的CMYK颜色都将自动转换成RGB颜色,包括在文件中使用的任何灰度的图片。不幸的是,这种转换不总是完美的,并且在Flash中看到的颜色和Freehand中的不完全一样。一般来说,Flash中的颜色显 发布时间:2012-07-16 作者: 佚名技术 views(257)
二、音量的控制 (6)从库中选一个按钮放在舞台上,把这个按钮转换成MovieClip。这样做的目的是能把这个按钮既可以接受电影事件也能接受按钮事件,如下图: (7)在这个按钮的电影剪辑上加入以下代码 onClipEvent (load) { top = _y; left = _x; right = _x; bottom = _y+100; 发布时间:2012-07-16 作者: 佚名技术 views(260)
Flash各种实例剖析我们都看过不少,不过你有没有想过swf文件内部到底是怎样的结构呢?不少闪客都想制作自己的Flash播放器,除了对控件的掌握和使用,更需要我们对swf文件的结构有深入的了解。于是我用WinHex分别打开一个swf文件和由它生成的exe文件,经过仔细分析对比后,我不仅发现了swf文件转变成exe可执行文件的秘 发布时间:2012-07-16 作者: 佚名技术 views(301)
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