object-oriented programming(面向对象编程)的世界是围绕着 explicit interfaces(显式接口)和 runtime polymorphism(执行期多态)为中心的。例如,给出下面这个(没有什么意义的)的 class(类)。 class Widget { public: Widget(); virtual ~Widget(); virtual std::size_t size() const; virtual 发布时间:2012-06-30 作者: 佚名技术 views(380)
为了在运行时处理异常,程序要记录大量的信息。无论执行到什么地方,程序都必须能够识别出如果在此处抛出异常的话,将要被释放哪一个对象;程序必须知道每一个入口点,以便从try块中退出;对于每一个try块,他们都必须跟踪与其相关的catch子句以及这些catch子句能够捕获的异常类型。这种信息的记录不是没有代价的。确保程序满 发布时间:2012-06-30 作者: 佚名技术 views(163)
假设我告诉你 class(类)D 从 class(类)B publicly derived(公有继承),而且在 class(类)B 中定义了一个 public member function(公有成员函数)mf。mf 的参数和返回值类型是无关紧要的,所以我们就假设它们都是 void。换句话说,我的意思是: class B { public: void mf(); ... }; class D: public B { 发布时间:2012-06-30 作者: 佚名技术 views(169)
当你写一个catch子句时,必须确定让异常通过何种方式传递到catch子句里。你可以有三个选择:与你给函数传递参数一样,通过指针(by pointer),通过传值(by value)或通过引用(by reference)。 我们首先讨论通过指针方式捕获异常(catch by pointer)。从throw处传递一个异常到catch子句是一个缓慢的过程,在理论上这种方法的实现 发布时间:2012-06-30 作者: 佚名技术 views(189)
这次我们看看菱形结构的虚继承。虚继承的引入本就是为了解决复杂结构的继承体系问题。上一篇我们在讨论虚继承时用的是一个简单的继承结构,只是为了打个铺垫。 我们先看看这几个类,这是一个典型的菱形继承结构。C100和C101通过虚继承共享同一个父类C041。C110则从C100和C101多重继承而来。 struct C041 { C041() : c_(0x 发布时间:2012-06-30 作者: 佚名技术 views(570)
从语法上看,在函数里声明参数与在catch子句中声明参数几乎没有什么差别: class Widget { ... }; //一个类,具体是什么类 // 在这里并不重要 void f1(Widget w); // 一些函数,其参数分别为 void f2(Widget w); // Widget, Widget,或 void f3(const Widget w); // Widget* 类型 void f4(Widget *pw); void f5(const Widget 发布时间:2012-06-30 作者: 佚名技术 views(448)
触及 multiple inheritance (MI)(多继承)的时候,C++ 社区就会鲜明地分裂为两个基本的阵营。一个阵营认为如果 single inheritance (SI)(单继承)是有好处的,multiple inheritance(多继承)一定更有好处。另一个阵营认为 single inheritance(单继承)有好处,但是多继承引起的麻烦使它得不偿失。在本文中,我们的主要目 发布时间:2012-06-30 作者: 佚名技术 views(447)
如果你正在开发一个具有多媒体功能的通讯录程序。这个通讯录除了能存储通常的文字信息如姓名、地址、电话号码外,还能存储照片和声音(可以给出他们名字的正确发音)。 为了实现这个通信录,你可以这样设计: class Image { // 用于图像数据 public: Image(const string imageDataFileName); ... }; class AudioClip 发布时间:2012-06-30 作者: 佚名技术 views(457)
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