开发者视角论述HTML5平台的7大特点
作者 建站王
来源 互联网
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发布时间 2012-01-13
但这是另一个大问题。” 5. 浏览器兼容性不统一 若玩家采用较新颖的浏览器(注:例如Chrome或Firefox),它们就能够顺利体验你的HTML5游戏。但那些依然采用 Internet Explorer 6或旧版Safari、Opera的玩家呢?若用户没有更新他们的浏览器,他们就无法访问所有HTML5内容。 有时,这些浏览器的兼容性问题会消除平台的最大优点:无处不在。若用户依然采用陈旧浏览器,他们就无法体验HTML5游戏。 有些开发者认为,如Zynga的Bakaus,解决此问题的最佳方式是持续推进发展步伐,即便这只局限于较新颖的浏览器。他表示,通过创建无法运作于陈旧软件的高质量游戏,我们能够促使用户去更新软件。 他表示,“开发者害怕流失使用低于Internet Explorer 9版本浏览器的用户。但有时候,满足用户所需并不是最适当的做法,因为问题会始终保持原状。不妨试着创造只适合现代浏览器的新内容,这能够促使用户更新自己的软件。” 但若所有用户都采用兼容HTML5的浏览器,这是否意味着网页应用能够适应所有浏览器?未必如此。 即便是那些支持HTML5的浏览器,其支持方式也不相同;兼容HTML5的更陈旧浏览器也许只支持有限数量的功能或API,这意味着某些游戏功能只有那些最新版本能够呈现。 当然如果预算有限,你也许无法拥有足够的资源制作出适合所有浏览器的游戏。在旧金山New Game Conference上,Bocoup Darius Kazemi回忆称他在将Subatomic Studios的《炮塔防御》移植至HTML5时遇到此问题。 Kazemi解释称这是由于时间和预算限制,他和他的团队选择基于谷歌Chrome和Chrome Web Store制作游戏。 Kazemi表示,“这是个两难情境。我是要最大限度覆盖用户,还是创造高质量的游戏?我能否兼顾二者?” “最终,我们是要将其移植至其他浏览器,还是只是在一个浏览器上创造高质量的体验?我们最终选择后者。” Kazemi补充表示,游戏从Chrome 14中的API中受益匪浅。若你打算凭借HTML5游戏覆盖各平台,那么就要谨慎利用资源。 6. 没有专门的HTML5应用商店 HTML5应用区别于手机原生应用的重要地方在于其没有统一的应用商店。这有其利弊,我们需要事先把握。 显然投身网络平台的主要优点在于发行和更新内容无需经过审批过程。和苹果iTunes不同,HTML5允许开发者随时更新或发行游戏,无需等待平台所有者的回应。 虽然此自由颇吸引积极进取的开发者,但这伴随一定的成本。没有标准的推广平台,要向用户呈现应用就变得颇具挑战性。 Putn |
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