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盘点2011年Web Apps发展状况

作者 佚名技术 来源 互联网 浏览 发布时间 2012-01-13

。实际上根据WHATWG工作组的说法,“事实上有很多部分已经稳定,并且接近完成,这些标准现在已经可用了,比如<canvas>”( http://en.wikipedia.org/wiki/HTML5 )。

 

事实上在2011年,各种基于canvas的HTML5游戏已经开始暂露头角。网上也开始流传据说是EA发布的命令与征服HTML5版本的游戏宣传片( http://www.youtube.com/watch?v=cYsb8iMz5fE&noredirect=1 ).

在笔者看来,2011年,标准并没有成为限制HTML5发展的一个大问题,反到是业界各方都在挖掘HTML5的潜力,并推动HTML5的发展。

产业支持

标准之争,本质上也就是产业巨头之间的利益分配战争。2010年4月,乔布斯公开发表Thoughts on flash (“  http://www.apple.com/hotnews/thoughts-on-flash/ “) 一文,公开宣称Flash以及不再为浏览视频或者其他web内容所必须。

如大家所熟知,在iPhone上Flash压根就不能被运行,但iOS的系列产品并未因此而受到任何影响。不仅仅如此,微软基本放弃了增强浏览器功能的Sliverlight,全面拥抱HTML5。更勿论在不遗余力推动HTML5发展的Google。在各种巨头的夹击之下,Adobe也在2011年主动(或者说被迫)地放弃了Flash在移动设备上的支持。因此,从产业支持上来看,有能力做平台,做移动设备的三大厂商,Google, Apple, Microsoft都已经全面开始了对HTML5的支持。

不仅仅如此,各大厂商还在充分利用GPU的特性来帮助到浏览器的渲染,这更将会推动HTML5在技术上和实践上的成熟,从而得到更多开发者的支持。而微软在windows 8上直接让javascript可以编写原生的程序,IE10.0里更是改进了非常多支持(http://www.cnbeta.com/articles/167580.htm 

开发平台

技术能够得到广泛的推广和应用,不仅和标准和厂商的支持有关,更多地在于是否能够吸引到足够多的开发者使用相关的平台和技术开发应用。 Microsoft的操作系统到现在依然占据绝对垄断地位,这和其在开发平台上的推广投入巨大不无关系。那么对于HTML5的发展来说呢?

在笔者看来,如果对比传统的软件开发,把HTML5作为一个web的开发平台来说,需要有如下几个方面的开发工具和平台支持:

1.UI制作工具。各种IDE工具都以非常强大的界面拖放工具,事件绑定方式来支持UI的开发,减少程序员的工作量。

2.数据交互组件。绝大部分的业务逻辑,都是和数据通讯有关。在各种平台上,简化数据交互的组件都不可或全。比如.NET中的ADO.NET。

3.强

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