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Delphi中资源文件使用详解

作者 凌众技术 来源 互联网 浏览 发布时间 2012-01-14
一.编写 RC 脚本文本   用记事本或其它文本编辑器编写一个扩展名为“.rc”的文件。格式如下:   AVI 无声动画   BITMAP 位图文件   CURSOR 光标文件   ICON 图标文件   WAVE 声音文件   以上所列均为标准资源类型,也可以给资源自定义一个类型,如:“mytype”。不过两者在调用方式上有些不同(在后面示例“存取资源文件中的位图”中有详细描述)。 二.根据 RC 脚本文件编译成 RES 资源文件   在命令提示符中输入以下内容:   brcc32 FileName.rc //注:brcc32.exe在DelphiX\Bin目录中 三.在Delphi单元中加入资源文件   将生成的 RES 资源文件复制到相应程序所在的目录中,在单元文件中的“{$R *DFM}”后面加上“{$R FileName.res}”,编译后资源文件就被包含在可执行文件中了。   说明:如果嫌2、3两步麻烦,可以采用更简便的做法,即:将 RC 文件直接添加到项目中,在编译Delphi项目时,会自动编译该资源文件。 四.资源文件调用示例   (1)存取资源文件中的位图 //RC: testBmp bitmap res\test.bmp Image1.Picture.Bitmap.LoadFromResourceName(HInstance, 'res\test.bmp'); //RC: testBmp bmptype res\test.bmp var resStream: TResourceStream; begin resStream := TResourceStream.Create(HInstance, 'testBmp', 'bmptype'); Image1.Picture.Bitmap.LoadFromStream(resStream); resStream.Free; end;   请注意上面两种调用方式的不同之处。 (2)存取资源文件中的图标   将图标放在资源文件中,可以实现动态改变应用程序的图标。 //RC: testIcon icon res\test.ico Application.Icon.Handle := LoadIcon(HInstance, 'testIcon');   (3)存取资源文件中的AVI动画 //RC: testAvi avi res\test.avi Animate1.ResName := 'testAvi'; Animate1.Active := True;   (4)存取资源文件中的JPEG图像   为了能够处理JPEG图像,必须在Interface处引用JPEG单元。 var jpg: TJPEGImage; resStream: TResourceStream; begin jpg := TJPEGImage.Create; resStream := TResourceStream.Create(HInstance, 'testJpg', 'jpgtype'); jpg.LoadFromStream(resStream); Image1.Picture.Assign(jpg); jpg.Free; resStream.Free; end; 附:Delphi编程中资源文件

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