心得总结:Java性能优化技巧集锦
eMillis(); // 获得当前时间 lastOne.time = time; (new Thread() {public void run() { if (milliseconds > 0) { try {Thread.sleep(milliseconds);} // 暂停线程 catch (Exception ex) {} } synchronized(lastOne.running) { // 等待上一事件结束 if (lastOne.time != time) // 只处理最后一个事件 return; } }}).start(); } private static Hashtable e_queue = new Hashtable(); private static class LastOne { public long time=0; public Object running = new Object(); }
3.6 使用双缓冲区 在屏幕之外的缓冲区绘图,完成后立即把整个图形显示出来。由于有两个缓冲区,所以程序可以来回切换。这样,我们可以用一个低优先级的线程负责画图,使得程序能够利用空闲的CPU时间执行其他任务。下面的伪代码片断示范了这种技术。 Graphics myGraphics; 3.7 使用BufferedImage Java JDK 1.2使用了一个软显示设备,使得文本在不同的平台上看起来相似。为实现这个功能,Java必须直接处理构成文字的像素。由于这种技术要在内存中大量地进行位复制操作,早期的JDK在使用这种技术时性能不佳。为解决这个问题而提出的Java标准实现了一种新的图形类型,即BufferedImage。 BufferedImage子类描述的图形带有一个可访问的图形数据缓冲区。一个BufferedImage包含一个ColorModel和一组光栅图形数据。这个类一般使用RGB(红、绿、蓝)颜色模型,但也可以处理灰度级图形。它的构造函数很简单,如下所示: ImageType允许我们指定要缓冲的是什么类型的图形,比如5-位RGB、8-位RGB、灰度级等。 3.8 使用VolatileImage 许多硬件平台和它们的操作系统都提供基本的硬件加速支持。例如,硬件加速一般提供矩形填充功能,和利用CPU完成同一任务相比,硬件加速的效率更高。由于硬件加速分离了一部分工作,允许多个工作流并发进行,从而缓解了对CPU和系统总线的压力,使得应用能够运行得更快。利用VolatileImage可以创建硬件加速的图形以及管理图形的内容。由于它 |
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