Flash高级技巧教程:flash手写输入
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发现这个规律大致也成立,之余那个16和15的差别,大家可以看看我的线条,不是笔直的,所以可以将它们近似认为是直线吧,我们只是根据特殊情况来找规律,间隔也近似看作3 从上面两种情况我们可以理解为wd就是我们操作后的坐标数据,每个数据都是用a来隔开,为什么用a?我想是除了数值一外,a是比较通用的符号,毕竟在字母序列表里排第一 间隔为3,又是为什么?因为大家都知道两点构成一线,如果再多一个点,就可以判断出这3个点构成的线的走势是直线还是折线,也就是我们所理解的笔画了,这个是极限情况下特殊情况,你也可以理解在flash操作里,mouseDown mouseMove mouseUp 这3个情况下的,所输出的极限数据,即最少的数据。 数据分析完毕了,剩下的工作就是我们在flash中去构建我们的逻辑,去实现了 所以我就先放源文件和效果,因为代码比较简单,也没有去优化了 代码是为了凑成合格的数据而弄的,所以有点点乱,因为时间关系。。没有去细化,有问题明天再继续 代码: var pointTotalArr :Array = []; |
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