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在ActionScript3.0中建立帧频计数器

作者 佚名技术 来源 互联网 浏览 发布时间 2012-01-18
d
{
var currentTime:Number = (getTimer() – startTime) / 1000; //当函数执行的时候以秒为单位获取时间

framesNumber++; //计数器加1

if (currentTime > 1) //判断当前时间是否比1大
{
fps.text = “FPS: ” + (Math.floor((framesNumber/currentTime)*10.0)/10.0); //计算频帧并在文本域展示
startTime = getTimer(); //重设开始的时间
framesNumber = 0; //重设帧数
}
}

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第六步:调用函数
用下面的一行代码启动主函数:

fpsCounter();

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第七步:全部的代码:

全部的代码是下面这样的:

var startTime:Number;
var framesNumber:Number = 0;
var fps:TextField = new TextField();

function fpsCounter():void
{
startTime = getTimer();
addChild(fps);

addEventListener(Event.ENTER_FRAME, checkFPS);
}

function checkFPS(e:Event):void
{
var currentTime:Number = (getTimer() – startTime) / 1000;

framesNumber++;

if (currentTime > 1)
{
fps.text = “FPS: ” + (Math.floor((framesNumber/currentTime)*10.0)/10.0);
startTime = getTimer();
framesNumber = 0;
}
}

fpsCounter();

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第八步:文档类版

可能比起时间轴代码你更习惯用文档类。下面的部分说明了如何使用。

package
{
import flash.display.MovieClip;
import flash.text.TextField;
import flash.events.Event;
import flash.utils.getTimer;

public class FPSDemo extends MovieClip
{
public var startTime:Number;
public var framesNumber:Number = 0;
public var fps:TextField = new TextField();

public function FPSDemo()
{
fpsCounter();
}

public fu

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