js教程:JavaScript作用域(Scope)
etTimeout的呼叫时,能够在自身的本原上下文中呼叫对象的方法。有两个鲜为人知的JavaScript方法,apply和call,在我们执行函数呼叫时,可以曲线救国帮我们达到目的,允许我们手工覆盖this的默认值。我们先来看call:
<script type="text/javascript"> var first_object = { num: 42 }; var second_object = { num: 24 }; function multiply(mult) { return this.num * mult; } multiply.call(first_object, 5); // 返回 42 * 5 multiply.call(second_object, 5); // 返回 24 * 5 </script> 在这个例子中,我们首先定义了两个对象,first_object和second_object,它们分别有自己的num属性。然后定义了一个multiply函数,它只接受一个参数,并返回该参数与this所指对象的num属性的乘积。如果我们呼叫函数自身,返回的答案极大可能是undefined,因为全局window对象并没有一个num属性除非有明确的指定。我们需要一些途径来告诉multiply里面的this关键字应该引用什么。而multiply的call方法正是我们所需要的。 call的第一个参数定义了在业已执行的函数内this的所指对象。其余的参数则传入业已执行的函数内,如同函数的自身呼叫一般。所以,当执行multiply.call(first_object, 5)时,multiply被呼叫,5传入作为第一个参数,而this关键字被设置为first_object的引用。同样,当执行multiply.call(second_object, 5)时,5传入作为第一个参数,而this关键字被设置为second_object的引用。 apply以call一样的方式工作,但可以让你把参数包裹进一个数组再传递给呼叫函数,在程序性生成函数呼叫时尤为有用。使用apply重现上一段代码,其实区别并不大: <script type="text/javascript"> ... multiply.apply(first_object, [5]); // 返回 42 * 5 multiply.apply(second_object, [5]); // 返回 24 * 5 </script> apply和call本身都非常有用,并值得贮藏于你的工具箱内,但对于事件处理函数所改变的上下文问题,也只是送佛到西天的中途而已,剩下的还是得我们来解决。在搭建处理函数时,我们自然而然地认为,只需简单地通过使用call来改变this的含义即可: function addhandler() { var deep_thought = new BigComputer(42), the_button = document.getElementById(''thebutton''); the_button.onclick = deep_thought.ask_question.call(deep_thought); } 代码之所以有问题的理由很简单:call立 |
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