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MooTools教程(12):Drag.Move来实现拖放

作者 佚名技术 来源 网页制作 浏览 发布时间 2012-03-07

一些Drag事件和选项

对于Drag,有许多选项和事件,不过这里我们只看一小部分。

snap——选项

snap选项可以让你设置用户的鼠标至少移动多少个像素后开始拖动。默认是6,你额可以设置为任何数字或者值为数字的变量。很明显,这里有一些合理的限制(比如设置snap为1000将毫无用处),但是这在定制你的用户体验时将会派上用场。

参考代码: [复制代码] [保存代码]
  1. var myDrag = new Drag.Move(dragElement , {
  2.     // Drag选项
  3.     snap: 10 
  4. });

handle——选项

handle可以给你的拖动元素添加一个控制对象。这个控制对象将成为唯一的可以接受“抓取”(拖动)的元素,从而允许你使用其他的元素做一些其他的事情。要设置一个控制对象,只需调用这个元素就可以了。

参考代码: [复制代码] [保存代码]
  1. // 这里我们使用了一个类选择器建立了一个数组
  2. // 这将使得我们很轻易地添加多个控制对象,如果我们决定要有多个可接受拖动元素的元素
  3. var dragHandle = $(''drag_handle'');
  4. var myDrag = new Drag.Move(dragElement , {
  5.     // Drag选项
  6.     handle: dragHandle 
  7. });

onStart——事件

onStart和它名字一样,当开始拖动时触发这个事件。如果你设置了一个很大的snap,这个事件将不会触发直到鼠标离开元素有指定的snap值那么远。

参考代码: [复制代码] [保存代码]
  1. var myDrag = new Drag.Move(dragElement , {
  2.     // Drag选项
  3.     // Drag选项将把拖动的元素作为参数传递
  4.     onStart: function(el) {
  5.         // 在这里放置开始拖动时你要做的任何事情
  6.     }
  7. });

onDarg——事件

这个onDrag事件,将会在你拖动一个元素时连续地触发。

参考代码: [复制代码] [保存代码]
  1. var myDrag = new Drag.Move(dragElement , {
  2.     // Drag选项
  3.     // Drag选项将把拖动的元素作为参数传递
  4.     onDrag: function(el) {
  5.         // 在这里放置开始拖动时你要做的任何事情
  6.     }
  7. });

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