在ActionScript3.0中建立帧频计数器
tartTime) / 1000; //当函数执行的时候以秒为单位获取时间
framesNumber++; //计数器加1 if (currentTime > 1) //判断当前时间是否比1大 ——————————————————————————– 第六步:调用函数 fpsCounter(); ——————————————————————————– 第七步:全部的代码: 全部的代码是下面这样的: var startTime:Number; function fpsCounter():void addEventListener(Event.ENTER_FRAME, checkFPS); function checkFPS(e:Event):void framesNumber++; if (currentTime > 1) fpsCounter(); ——————————————————————————– 第八步:文档类版 可能比起时间轴代码你更习惯用文档类。下面的部分说明了如何使用。 package public class FPSDemo extends MovieClip public function FPSDemo() public function fpsCounter():void addEventListener(Event.ENTER_FRAME, checkFPS); public function checkFPS(e:Ev |
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