Flash动画制作技巧:坐标的计算方法
作者 凌众技术
来源 网页制作
浏览
发布时间 2012-03-08
是左上角还是元件的中心,AS计算坐标的基准点始终是元件的十字心。那让他们的坐标一样用很简单的一个办法就是把你建立的元件的注册点都设置成左上角,然后再信息面板的九宫格也点选左上角,那么AS计算的十字注册点和软件操作界面计算的元件坐标的基准点为同一点,那么他们的结果就一样。 我们重新把这个元件打散,然后摁F8转换为元件,元件的十字注册点设为中心,实例名称为a_mc,如图所示: 然后在属性面板中输入元件的坐标为(0,0),此时影片剪辑的位置如图所示: 此时再测试影片得到 a_mc._x=0 a_mc._y=0 同理,如果你建立的影片剪辑的十字注册点在元件的中心,那么信息面板的九宫格也点选中心点,那么AS计算的十字注册点和软件操作界面计算的元件的中心点为同一点,那么他们的结果就一样。 但是我们的操作并非一成不变的,我们转换元件的时候的注册点放在左上角和中心点不可能满足所有的情况。普通的Motion动画也许对注册点不敏感,但如果是比较常用的引导线动画,那么元件会把自己的十字注册点锁在引导线上。AS中的_xscale _yscale的缩放轴心也是基于十字注册点的,比如我们做FLASH播放器的时候波表效果就必须放在元件底部如图所示。 诸如一些钟摆的FLASH效果元件的十字注册点还要放在更无规则的地方。那么此类的物理效果对FLASH的坐标就比较敏感了。好,让我们接着进行试验。 我们摁下Q键切换到自由变形工具,然后当把我们把光标移动到a_mc的中心点的位置并拖动中心点的小圆圈,我们发现当我们的小圆圈改变位置的时候,软件操作界面下的X,Y坐标发生了变化: 而Ctrl+Enter测试AS,得到的结果还是: a_mc._x=0 a_mc._y=0 此时我们发现如果信息面板的九宫格中间的那个点选中,软件操作界面下的X,Y坐标计算实际上是以元件的小圆圈为准的,我们接着实验, 我们在绘制一个长方矩形,然后摁F8转化为元件,在对话框中设置注册点为中间最下面的那个点 然后打开信息面板,把信息面板的九宫格移到中间: 点击Q变形工具把元件上的圆圈标记移动在十字心上如图所示, 此时这个矩形在软件的操作界面下的坐标是: 把它的实例名称设置为b_mc,最后写下如下代码: trace("b_mc._x="+b_mc._x); trace("b_mc._y="+b_mc._y) 然后测试,你会发现得到和输出面板得到和属性面板完全一样的结果: b_mc._x=145.5 b_mc._y=352 由此可以得出结论: 当信息面板的九宫格上选择中心那个点为基准点,那么软件操作界面下的X,Y坐标显示会以舞台上元件的那个小圆球为准,而无论舞台上信息 |
凌众科技专业提供服务器租用、服务器托管、企业邮局、虚拟主机等服务,公司网站:http://www.lingzhong.cn 为了给广大客户了解更多的技术信息,本技术文章收集来源于网络,凌众科技尊重文章作者的版权,如果有涉及你的版权有必要删除你的文章,请和我们联系。以上信息与文章正文是不可分割的一部分,如果您要转载本文章,请保留以上信息,谢谢! |
你可能对下面的文章感兴趣
上一篇: Flash新手教程:详细讲解制作进度条动画下一篇: 设计另类或古怪的Flash网站
关于Flash动画制作技巧:坐标的计算方法的所有评论