AS3教程:如何制作一个完整的loading
loading这个东西,说穿了其实是给用户反馈的一种表现形式,在客户端中的loading,通常以鼠标的手型变化来表现;而在web端,loading的创意则层出不穷了,而且给用户的反馈更好。本文将主要阐述在flash中制作loading的一些问题。 先来看看loading的原理。在flash中,制作loading的目的是为了预先加载一部分内容(你可以选择全部加载完毕,或者加载一部分之后),然后再把flash的主要内容展示出来。一般来讲,loading是放在第一帧上面的(也可以不放在第一帧,比如放在任意一帧,但是在第一帧你要做个跳转,让播放头到loading的那一帧去)。这里要注意一个问题,如果你的flash程序有从元件库里导出元件的话(默认为第一帧导出),要导出的原件全部加载完毕之后才会显示第一帧的内容(即,你的loading)。这样的话很可能你在第一帧导出的内容过于庞大,占据了整个flash应用的很大一部分,比如50%,那么我们实际运行的效果就是在一段空白之后loading从50%处开始显示。 要避免上面的问题(一个明显的不好的用户体验),通常来讲我会用到两种方法: 第一,把要导出的元件取消导出,把它们集中放在某一帧(除开你做loading的那一帧),然后在放元件的这一帧之后的那一帧开始运行你的程序。 第二,用另个一个swf来加载需要做loading的swf。这种方法可以有比较完整的加载进度条以及百分比文字,缺点是容易引起其他问题,这个后面会讨论。 举个例子来说,我想为A.swf做一个loading,关键代码如下: ...... this.loaderInfo.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS ,loadProgress); this.loaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE ,loadComplete); ...... AS3.0中增加了一个新的loaderInfo类来提供已加载的swf、图像文件的信息。flashplayer通过调度ProgressEvent对象的loadProgress方法来实现对加载内容反馈的监听,当加载全部完成后,flashplayer再调度Event对象的loadComple方法。loadProgress方法是我定义的监听加载进度的方法,所有有关加载的信息都可以在这个方法中加以反馈: ...... private function LoadProgress(e:ProgressEvent) { var loaded:uint=e.bytesLoaded; var total:uint=e.bytesTotal; var percent:Number=int((loaded/total)*100); trace(percent+"%"); } ...... 上面的代码输出正在载入内容的百分比,这是一种最简单的反馈,但是你可以在这段代码里丰富你的loading的内容,使其更具有趣味性,以 |
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