俯视视角游戏碰撞检测:限定移动类型和不限定移动类型
作者 凌众技术
来源 网页制作
浏览
发布时间 2012-03-08
itmapData.hitTest。因为BitmapData的效率极大取决于位图大小,这道激光斜着发射的话将会被缓存1000/1.414 x 1000/1.414的很大的位图。 hitTestPoint可以作碰撞检测。在激光上定比分点,根据敌人大小。如敌人大小是20宽度,那么每20个像素长度取一个点检测碰撞,共取50个点。每个点检测3次碰撞,循环共150次。 如果此图情况用点到直线距离小于圆半径作为判断条件,将大大地减少计算量。只需要3个敌人各自使用这个公式检测一次就够了。 待续。。。 |
凌众科技专业提供服务器租用、服务器托管、企业邮局、虚拟主机等服务,公司网站:http://www.lingzhong.cn 为了给广大客户了解更多的技术信息,本技术文章收集来源于网络,凌众科技尊重文章作者的版权,如果有涉及你的版权有必要删除你的文章,请和我们联系。以上信息与文章正文是不可分割的一部分,如果您要转载本文章,请保留以上信息,谢谢! |
你可能对下面的文章感兴趣
关于俯视视角游戏碰撞检测:限定移动类型和不限定移动类型的所有评论