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俯视视角游戏碰撞检测:限定移动类型和不限定移动类型

作者 凌众技术 来源 网页制作 浏览 发布时间 2012-03-08
itmapData.hitTest。因为BitmapData的效率极大取决于位图大小,这道激光斜着发射的话将会被缓存1000/1.414 x 1000/1.414的很大的位图。

hitTestPoint可以作碰撞检测。在激光上定比分点,根据敌人大小。如敌人大小是20宽度,那么每20个像素长度取一个点检测碰撞,共取50个点。每个点检测3次碰撞,循环共150次。

如果此图情况用点到直线距离小于圆半径作为判断条件,将大大地减少计算量。只需要3个敌人各自使用这个公式检测一次就够了。

待续。。。

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