Flash AS3实例教程:漂亮的水纹动画
作者 凌众技术
来源 网页制作
浏览
发布时间 2012-03-08
鼠标划入看看水波: 详细代码: var k:Number=0;//声明一个数值型变量k,初始值为0 var mc:MovieClip =new Mc();//声明一个影片剪辑类实例mc,链接库中类名为Mc的影片剪辑 addChild(mc);//把mc添加到显示列表 var bt1:BitmapData=new BitmapData(275,200,false,0x0);//声明一个位图数据类实例bt1(宽275,高200,不支持透明度,黑色) var bt2:BitmapData=new BitmapData(275,200,false,0x0);//声明一个位图数据类实例bt2(宽275,高200,不支持透明度,黑色) var bt3:BitmapData=new BitmapData(550,400);//声明一个位图数据类实例bt3(宽550,高400,默认支持透明度,白色) var filter:ConvolutionFilter=new ConvolutionFilter(3,3,[.5,1,.5,1,0,1,.5,1,.5],3);//声明一个卷积滤镜的实例filter(矩阵有3列,3行,用于矩阵转换的值的数组,矩阵转换中使用的除数) var newfilter:DisplacementMapFilter=new DisplacementMapFilter(bt1,new Point(0,0),4,4,50,50);//声明一个置换滤镜的实例newfilter(源显示对象,目标显示对象的左上角相对于映射图像左上角的偏移量,在映射图像中置换 x 结果的颜色通道蓝通道,在映射图像中置换 y结果的颜色通道蓝通道,用于缩放映射计算的 x 置换结果的乘数,用于缩放映射计算的 y 置换结果的乘数) addEventListener(Event.ENTER_FRAME,onframe);//添加帧频事件侦听,调用函数onframe addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER,ondown);//添加鼠标滑入事件侦听,调用函数ondown addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT,ondown);//添加鼠标滑出事件侦听,调用函数ondown function ondown(e:MouseEvent):void {//定义鼠标事件函数ondown k++>20?k=0:k=k;//k每帧增加1,如果k大于20,则k获取0,否则什么也不做 } function Rect() {//自定义函数Rect bt1.fillRect(new Rectangle(mouseX/2,mouseY/2,2,2),0xffffff);//在bt1中进行矩形填充(范围(左上角坐标(mouseX/2,mouseY/2),宽2,高2),颜色为白色) } function onframe(e:Event):void {//定义事件函数onframe k%2==1?Rect():0;/ |
凌众科技专业提供服务器租用、服务器托管、企业邮局、虚拟主机等服务,公司网站:http://www.lingzhong.cn 为了给广大客户了解更多的技术信息,本技术文章收集来源于网络,凌众科技尊重文章作者的版权,如果有涉及你的版权有必要删除你的文章,请和我们联系。以上信息与文章正文是不可分割的一部分,如果您要转载本文章,请保留以上信息,谢谢! |
你可能对下面的文章感兴趣
关于Flash AS3实例教程:漂亮的水纹动画的所有评论