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Flash AS3实例教程:漂亮的水纹动画

作者 凌众技术 来源 网页制作 浏览 发布时间 2012-03-08

鼠标划入看看水波:


详细代码:

var k:Number=0;//声明一个数值型变量k,初始值为0

var mc:MovieClip =new Mc();//声明一个影片剪辑类实例mc,链接库中类名为Mc的影片剪辑

addChild(mc);//把mc添加到显示列表

var bt1:BitmapData=new BitmapData(275,200,false,0x0);//声明一个位图数据类实例bt1(宽275,高200,不支持透明度,黑色)

var bt2:BitmapData=new BitmapData(275,200,false,0x0);//声明一个位图数据类实例bt2(宽275,高200,不支持透明度,黑色)

var bt3:BitmapData=new BitmapData(550,400);//声明一个位图数据类实例bt3(宽550,高400,默认支持透明度,白色)

var filter:ConvolutionFilter=new ConvolutionFilter(3,3,[.5,1,.5,1,0,1,.5,1,.5],3);//声明一个卷积滤镜的实例filter(矩阵有3列,3行,用于矩阵转换的值的数组,矩阵转换中使用的除数)

var newfilter:DisplacementMapFilter=new DisplacementMapFilter(bt1,new Point(0,0),4,4,50,50);//声明一个置换滤镜的实例newfilter(源显示对象,目标显示对象的左上角相对于映射图像左上角的偏移量,在映射图像中置换 x 结果的颜色通道蓝通道,在映射图像中置换 y结果的颜色通道蓝通道,用于缩放映射计算的 x 置换结果的乘数,用于缩放映射计算的 y 置换结果的乘数)

addEventListener(Event.ENTER_FRAME,onframe);//添加帧频事件侦听,调用函数onframe

addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER,ondown);//添加鼠标滑入事件侦听,调用函数ondown

addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT,ondown);//添加鼠标滑出事件侦听,调用函数ondown

function ondown(e:MouseEvent):void {//定义鼠标事件函数ondown

        k++>20?k=0:k=k;//k每帧增加1,如果k大于20,则k获取0,否则什么也不做

}

function Rect() {//自定义函数Rect

        bt1.fillRect(new Rectangle(mouseX/2,mouseY/2,2,2),0xffffff);//在bt1中进行矩形填充(范围(左上角坐标(mouseX/2,mouseY/2),宽2,高2),颜色为白色)

}

function onframe(e:Event):void {//定义事件函数onframe

        k%2==1?Rect():0;/

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