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Flash制作3D类动画的教程

作者 凌众技术 来源 网页制作 浏览 发布时间 2012-03-08

最近对Flash3D效果产生了兴趣,下决心学习一下Sandy。一下将学习的体会的感受写下来,一来帮助大家熟悉Sandy,二来加强自己的记忆。

先从基础开始吧(基础解释转自Flash3D研究所)

原理解释:

  • 窗口:
    用户观看的窗口,简单的可以想成就是flash里面的画布大小。窗口也可以理解成渲染的尺寸,否则画面就无限大了
  • 场景:
    场景是指整个三维的场景。
  • 摄像机:
    很多人要问,为什么有了摄像机还要窗口呢?摄像机是用来拍画面的,看画面还是得电视机/窗口不是吗,^_^
    渲染器:如果没有这个东西,所有以上的东西都只是数据,渲染器就是把所有数据变成图像的东西。

下面这幅图虽然并不算准确的表述,但希望能帮助我们理解:

然后开始写代码了(目前感觉Sandy的代码还是比较简洁的):

要先将Sandy的类库下载下来哦!!(在这里要谢谢 tenzn 的提醒,呵呵。)
官方网站:http://www.flashsandy.org
下载地址:http://sandy.googlecode.com/files/Sandy3-1-1_src_rev1008.zip

先尝试创建一个立方体。

package
{
    import flash.display.Sprite;
    import flash.events.Event;
    import sandy.core.Scene3D;
    import sandy.core.scenegraph.*;
    import sandy.primitive.*;
   
    /**
     * ...
     * @author ever5u
     */
    public class fuxi extends Sprite
    {
        private var scene:Scene3D;
        private var camera:Camera3D;
        public function fuxi() {
            //创建一个摄像机
            camera = new Camera3D(300, 300);
            camera.z = -300;
            //创建一个 Group
            var root:Group = createScene();
            //创建场景
            scene = new Scene3D( "scene", this, camera, root );
            //创建实时侦听
            addEventListener( Event.ENTER_FRAME, enterFrameHandler );
        }
        var box = new Box("box", 100, 100, 100);
        public function createScene() {
            var g:Group = new Group();
            g.addChild( box );
            return g;
        }
        public function enterFrameHandler(_evt:Event) {
            box.rotateX = mouseX;
            box.rotateY = mouseY;
            scene.render();
        }
    }
   
}

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