AS代码研究实例:随即运动参数的传递应用
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发布时间 2012-03-08
看效果: Sqrt = Math.sqrt(x1+x2+y1+y2); return Sqrt; } function chushizhi(obja) { endX = random(550);//定义的X坐标 endY = random(400);//定义的X坐标 d = fanhui(endX, endY, obja._x, obja._y);//获取返回后的平方根 dx = (endX-obja._x)/d*t;//定义对象要移动的X坐标 dy = (endY-obja._y)/d*t;//定义对象要移动的Y坐标 } function tt() {//定义移动的速度 t = random(10); } function yidong(objb) {//对象移动 objb._x = objb._x+dx; objb._y = objb._y+dy; } function movie(obj) { if (endX == undefined) {//如果定义的x坐标为空执行 tt();//运行速度函数 chushizhi(obj);//运行定义坐标函数 } else if (obj._x>0 && obj._y>0 && obj._x<550 && obj._y<400) {//如果对象的坐标处于500*400大小的舞台中执行 &n |
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