Flash CS4教程:立体梦幻星空旋转3D地球
作者 凌众技术
来源 网页制作
浏览
发布时间 2012-03-08
程序开发环境:Flash CS4 ActionScript 3.0 演示: 本教程用BitmapSphereBasic类,创建改变旋转方向和移动贴图的实例。 1、新建AS3.0 flv文档,文档属性,500*500像素,帧频60fps ,存盘。如图1: 2、导入制作球体和背景的图片到库中,右键单击球体贴图图片,命名为Earth。如图2: 3、创建名为dotClip的影片剪辑,图层1绘制15*15笔触黑色,填充色为#cccccc的圆形,第2帧插入关键帧。添加图层2,在第2 帧插入关键帧,绘制5*5无笔触,颜色为黑色的圆形。图层结构如图3: 4、返回场景1,图层1拖入背景图片。 5、添加as层输入代码: //导入BitmapSphereBasic类 import com.flashandmath.cs4.BitmapSphereBasic; //创建一个行星 var board:Sprite = new Sprite(); //添加到显示列表 this.addChild(board); //生成 datatype BitmapSphereBasic 的一个函数。 // 设定函数初始值。 var ball:BitmapSphereBasic; //旋转的一个布尔值的函数。 var autoOn:Boolean = true; //两个函数为鼠标旋转。 var prevX:Number; var prevY:Number; //行星的位置. var ballX:Number = 250; var ballY:Number = 250; //贴图 var imageData:BitmapData = new Earth(800,548); ball = new BitmapSphereBasic(imageData); board.addChild(ball); ball.x = ballX; ball.y = ballY; //滤镜 ball.filters = [new GlowFilter(0xB4B5FE,0.6,32.0,32.0,1)]; this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,autoRotate); board.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OUT,boardOut); board.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE,boardMove); board.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,boardDown); board.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,boardUp); function autoRotate(e:Event):void { if (autoOn) { &nbs |
凌众科技专业提供服务器租用、服务器托管、企业邮局、虚拟主机等服务,公司网站:http://www.lingzhong.cn 为了给广大客户了解更多的技术信息,本技术文章收集来源于网络,凌众科技尊重文章作者的版权,如果有涉及你的版权有必要删除你的文章,请和我们联系。以上信息与文章正文是不可分割的一部分,如果您要转载本文章,请保留以上信息,谢谢! |
你可能对下面的文章感兴趣
上一篇: Flash as教程:逼真的瀑布特效动画下一篇: Flash实例教程:吸管喝饮料动画
关于Flash CS4教程:立体梦幻星空旋转3D地球的所有评论