Flash AS3实例教程:物体运动速度向量(velocity)
作者 凌众技术
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发布时间 2012-03-08
先计算出箭头与鼠标的 x 距离和 y 距离,并使用 Math.atan2 计算出它们的夹角。然后使用这个角度使箭头旋转,再使用 Math.cos 和 Math.sin 与速度相乘计算出 x,y 速度向量,最后将它们加到箭头的坐标上。 下面是文档类的两个as文件,copy到同一目录下,创建一个FLA文件,文档类:输入FollowMouse 就可运行。
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