Flash自定义函数实例
如果有一个功能或者一段代码要经常使用,则可以把它写成自定义函数,在用到的时候调用它。使用函数是为了简化编程的负担,减少代码量和提高效率。 一、 Flash中自定义函数的一般形式为: function 函数名称(参数1,参数2,……,参数n){ //函数体。即函数的程序代码 } 路径.函数名称(参数1,参数2,……,参数n) 函数就像变量一样,必须正确使用目标路径才能调用它们。 二、例题 例1 假设我们要定义一个计算矩形面积的函数,可以这样:(打开21.1.fla) shu1 = shu2=dan="";//设置输入文本与动态文本
然后在按扭中调用这个函数: on (release) {
利用这个计算矩形面积的函数就可以计算任何矩形面积。 例2 打开21.2.fla源文件 在场景第一帧的脚本: function yd () { //自定义函数名称为yd;
在松鼠上的脚本:
在球上的脚本:
在按扭上的脚本:
例3 打开21.3.fla源文件 源文件中有三个mc在做补间动作,下面的三个按扭分别控制场境中的三个mc。观察这三个按扭上的脚本,左边一个按扭上的脚本为:
中间一个按扭上的脚本为:
|
凌众科技专业提供服务器租用、服务器托管、企业邮局、虚拟主机等服务,公司网站:http://www.lingzhong.cn 为了给广大客户了解更多的技术信息,本技术文章收集来源于网络,凌众科技尊重文章作者的版权,如果有涉及你的版权有必要删除你的文章,请和我们联系。以上信息与文章正文是不可分割的一部分,如果您要转载本文章,请保留以上信息,谢谢! |