Flash AS3实例教程:制作火苗动画
作者 凌众技术
来源 网页制作
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发布时间 2012-03-09
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ivate var obj_scal:Array=new Array();//缩放变量保存数组
private var obj_fast:Array=new Array();//移动速度变量保存数组
private var obj_action:Array=new Array();//横向移动速度更改变量
private var obj_n:Array=new Array();//横向移动方向控制变量
private var obj_s:Array=new Array();//横向移动速度控制变量
private var obj_gs:Array=new Array();
private var obj_g:Array=new Array();//颜色控制变量
public function fire() {
addEventListener(Event.ENTER_FRAME,fire_mv);
}
public function fire_mv(event:Event):void{
var k = Math.random();//制造随即数字,这个变量决定火花的移动距离,已经移动范围
var scale:Number = k ? k : 1;//制造一个随即数字,这个数字要小于1,大于0
fires = new mack_fire();//新元件创建
fires.scaleX = fires.scaleY = fires.alpha = scale;//元件的缩放以及透明度设置,根据上面的随即数设置
obj_g[i] = 100;
obj_gs[i] = (1-scale+.2)*3;//定义一个新的数组元素,用处在更改元件颜色
obj_fast[i] = Math.floor(scale*2);//纵向移动速度主变量
obj_action[i]=(Math.random()>0.5)?1:-1;//纵向移动 方向主变量
obj_scal[i] = 1 - obj_fast[i]/10;//对于进行中火花的缩放进行控制
obj_n[i] = obj_s[i] = 1;
fires.x= Mc_x;//定义火花产生的横坐标
fires.y= Mc_y;//定义火花产生的纵坐标
fires.blendMode = BlendMode.ADD;//这部分是纯代码火花的重点,颜色叠加。让火花和火花之间看起来更圆滑。没有这个部分,火的效果根本不成立
fires.name = "fire"+i;//定义一个火花的名字,在下面通过getChildByName来使用。这是笨方法。记得以前有朋友不用定义也可以使用的。
addChild(fires);
for (var n:int = 1; n<maxBalls; ++n){
&n |
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