ActinScript3.0开发基础知识:可重用代码
增强代码的可重用能力,从创建可重用的代码开始,可重用的代码则是通过从现有代码中重构加以封装,使其成为功能单一的可复用代码块。这句话笼统点说便是“封装”或“抽象”。 在实际的编程开发中,要实现代码重用,而不是每次都去Copy同样的代码,我们可以创建一个方法,将代码封装在方法里然后在需要的地方调用它;如果每次执行的任务都有微小的变化,但又不想每次都复制那些代码修改一次,我们可以给方法传递参数让它适宜不同的情况。 本文仍然属于基础篇文章,还是着重介绍ActinScript开发的基础知识,以及结合Adobe Flex CS3开发环境,介绍怎么使用Flex这样优秀的IDE环境去创建ActionScript程序,以及以类文件为基础去封装程序代码,使其成为可复用的代码等。 本文主要是为后面面向对象开发打基础,相信大家都非常的熟悉VS2003/2005/2008中的一中或多种开发工具,那么熟悉开发环境对开发工作肯定是有益无害,还是不废话了,下面便从建立项目开始,近一步的熟悉Adobe Flex CS3开发环境。 成功创建项目后,在项目的src下便有一个mxml文件(此文件在之前的文章里有介绍),查看其源视图可以看到: 1 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>2 <mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" 3 layout="absolute" > 4 5 </mx:Application> 6
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