介绍ActionScript开发环境Flex Builder
sp; 在Flex项目的开发中,有个很重要的文件MXML,他相当于是一个工作舞台(和Flash的场景/舞台有类似效果),所有的用户交互界面都是 基于此文件来开发的,详细我将在后面介绍。在上面我们建立的Flex项目里,就默认创建了一个MXML文件,OK有了这个文件,那我们就基于此基础上来做 "Hello World"程序,在Flex项目开发中,另一重要的技术就是基于组件的开发,这点和.NET里的控件差别不大,本文示例中将用到Button和 TextArea组件,关于组件我也将在后续的文章里详细介绍,这里就先一笔代过。 示例的构思是界面上放置两个按扭,单击一个按扭就将"Hello World"显示在TextArea组件上,另一个按扭则完成清空TextArea控件的值的功能。 如同VS开发环境下一样,如果说WinFrom或是aspx是工作舞台,那么工具箱是干什么的我想大家是非常的清楚。那么在Flex下开发 ActionScript同样如此,MXML则是舞台,组件箱则等同与VS里的工具箱。到这里或许大家已经想到了Flex的开发模式,是不是和VS一样的 拖拽控件到界面上来做交互界面的开发呢?答案是肯定的,其实不管是在Flex还是Flash环境下开发ActionScript都是这种开发模式。先看看 下面这张图示: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> |
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