日期与时间
Date类提供了对日期和时间的操作方法,在这一节中还将介绍另一个类Timer,它提供了对时间间隔的操作。
上一篇文章:Flash as入门(18):MC使用颜色
要使用Date类首先要创建一个Date类实例: var now:Date = new Date();
创建了Date实例后,就可以调用Date的方法,来获取当前时间。 getDate()方法:将返回当前的号数,返回值是1-31之间。 getDay()方法:返回当前是星期几,0-6,0代表星期日。 getFullYear()方法:返回当前年份,4位数。 getHours()方法:返回当前是几点,0-23。 getMinutes()方法:返回当前是分钟数,0-59。 getMonth()方法:返回前的月份数,0-11。请注意这里是0-11,即0代表1月。那么当前的月份应该是: getMonth() +1. getSeconds()方法:返回当前的秒数,0-59。 getTime()方法:返回当前时间自通用时间1970年1月1日午夜以来的毫秒数。这个方法常被用来比较两个日期间的距离。比如倒计时牌。
Date类还有很多方法,将上面的方法中的get换为set即把某个时间设置给一个Date对象。
有了上面的方法后,就可以来做一个练习了,首先来做一个显示当前日期的练习:
这个练习由两个部分组成:一个是一个电子钟,一个是显示当前时间的文本牌。
1. 首先是做背景,这个按你个人喜好。 2. 做表盘,新建一MC,画一个正园,将正园居中对齐。用直线工具在12点位置画一条很短的直线(分钟线),用变形工具将直线的注册点调到十字处。打开变形成面板,在旋转处输入6,然后点下面的旋转并复制按钮,复制59分,这样分钟线就画好了。然后用选择工具将时钟线拉长一些,将12点,3点,6点,9点标出来。这样表盘就做好了。 3. 做表针,建三个MC分别画时针,分针和秒针,每个针均指向12点,针的下端与十字对齐,水来居中。 4. 回到主场景,新建一层,将表盘拖到舞台上放好。 5. 新建一层,将秒针,分针,时针拖入,将针底端与表盘中心对齐。画一个画色的小园(按对象绘绘制)放要针的尾部,再在黄色的园上放一个放射填充的园。 6. 打开属性面板,为表针指定实例名:时针-sz_mc,分针:fz_mc,秒针:mz_mc. 7. 按上面效果,在舞台下半部放7个动态文本框,实例名称分别为:年:y_txt,月:m_txt,日:d_txt,星期:w_txt,时:h_txt,分:min_txt,秒:s_txt. 8.新建一层,命名为:action,打开帧动作面板,输入:
var xq:Array = new Array("日","一","二","三","四","五","六"); function nowtime(){ var now:Date = new Date(); year = now.getFullYear(); mon = now.getMonth(); day = now.getDate(); week =now.getDay(); hour = now.getHours(); minu = now.getMinutes(); second = now.getSeconds(); y_txt.text = year; m_txt.text = mon+1; d_txt.text = day; w_txt.text=xq[week]; h_txt.text=hour; min_txt.text= minu; s_txt.text = second; if(hour>12){ hour=hour-12; } sz_mc._rotation = hour*30+minu/2; fz_mc._rotation= minu*6+second/10; mz_mc._rotation = second*6; } var nowtimeid = setInterval(nowtime,1000); sdnr_mc.setMask(zz_mc); |
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