Flash AS3教程:编程基础
(称为声明变量),应使用 var 语句:
var value1:Number; 在本例中,我们指示计算机创建一个名为 value1 的变量,该变量仅保存 Number 数据(“Number”是在 ActionScript 中定义的一种特定数据类型)。您还可以立即在变量中存储一个值: var value2:Number = 17; 在 Adobe Flash CS4 Professional 中,还有另外一种变量声明方法。在将一个影片剪辑元件、按钮元件或文本字段放置在舞台上时,可以在“属性”检查器中为它指定一个实例名称。在后台,Flash 将创建一个与该实例名称同名的变量,您可以在 ActionScript 代码中使用该变量来引用该舞台项目。例如,如果您将一个影片剪辑元件放在舞台上并为它指定了实例名称 rocketShip,那么,只要您在 ActionScript 代码中使用变量 rocketShip,实际上就是在处理该影片剪辑。 常量也是一个名称,表示计算机内存中具有指定数据类型的值,就这一点而言,常量与变量极为相似。不同之处在于,在 ActionScript 应用程序运行期间只能为常量赋值一次。一旦为某个常量赋值之后,该常量的值在整个应用程序运行期间都保持不变。常量声明语法与变量声明语法相同,只不过是使用 const 关键字而不使用 var 关键字: const SALES_TAX_RATE:Number = 0.07; 常量可用于定义在项目内多个位置使用的值,并且此值在正常情况下不会更改。使用常量而不使用字面值能让代码更加便于理解。例如,价格乘以 SALES_TAX_RATE 的代码行相对于价格乘以 0.07 的代码行更加易于理解。此外,如果确实需要更改通过常量定义的值,如果在整个项目中使用常量表示该值,则只需在一个位置(常量声明)更改该值,不需像使用硬编码字面值那样在不同位置更改该值。 数据类型在 ActionScript 中,您可以将很多数据类型用作所创建的变量的数据类型。其中的某些数据类型可以看作是“简单”或“基本”数据类型:
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