Flash CS4如何控制动画声音的停止和播放
作者 凌众技术
来源 网页制作
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发布时间 2012-03-09
txt.x=18; play_btn.x=50; play_btn.y=100; play_txt.selectable = false; play_btn.addChild(play_txt); play_btn.filters=[d_filters]; play_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, soundPlay); addChild(play_btn); //创建一个按钮,用于停止音乐 stop_btn = new Sprite(); stop_btn.graphics.beginFill(0xFFCC32); stop_btn.graphics.drawRoundRect(0, 0, 70, 18, 10, 10); stop_btn.graphics.endFill(); stop_btn.x=130; stop_btn.y=100; var stop_txt:TextField = new TextField(); stop_txt.x=18; stop_txt.text = "暂停"; stop_txt.selectable = false; stop_btn.addChild(stop_txt); stop_btn.filters=[d_filters]; stop_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, soundStop); addChild(stop_btn); } //监听音乐的播放进度 private function positionTimerHandler(event:TimerEvent):void { var ybf:int = channel.position.toFixed(0); var zcd:int = soundFactory.length; var bfs:int = Math.floor(ybf/zcd*100); //trace("音乐总长度:"+zcd, "音乐已播放:"+ybf, "播放进度为:"+bfs+"%"); } //加载音乐完成时 private function completeHandler(event:Event):void { //trace("加载音乐完成: " + event); } //在存在可用于MP3声音的ID3数据时 private function id3Handler(event:Event):void { //trace("音乐的ID3信息如下:"); for (var s in soundFactory.id3) { //trace("\t", s, ":", soundFactory.id3[s]); } //trace("关于ID3信息介绍,请参见Sound类-->属性-->id3"); } //加载音乐错误时 private function ioErrorHandler(event:Event):void { //trace("加载音乐错误,错误信息如下:" + event); positionTimer.stop(); } //加载音乐时 private function progressHandler(eventrogressEvent):void { var yjz:int = event.bytesLoaded; var zcd:int = event.bytesTotal; var bfs:int = Math.floor(yjz/zcd*100); //trace("音乐总长度:"+zcd,"已加载: "+yjz, "加载进度为:"+bfs+"%"); } //音乐播放完成 private function soundCompleteHandler(event:Event):void { //trace("音乐播放完成: " + event); positionTimer.stop(); } //点击播放按钮事件 private function soundPlay(event:MouseEvent):void { if (bSoundS |
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