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Flas*****漫画人物的基本形变研究

作者 凌众技术 来源 网页制作 浏览 发布时间 2012-03-09
际里渐变也是可以做形变的但是制作速度会降低.
    3,形状简化,做为形状简化和线条简化类似,只是这里说的是外型省略不必要的地方和细节,但要注意是在不让原形走型的前提下进行.

简化就这些,一般能做到简化就可以做形变了,但是要做好还需要很多的动画知识.

下边是我做的一个简单的转头,没加高光没加阴影没画细节也没有做动画缓冲和处理.不过应该可以看出形变的基本方法.

节点.jpg
节点,一般节点在20以下都是很好做形变的,多的只要不复杂的也不用提示点,这次的所有部分都没有用提示点.


未命名.jpg
分层够用就好,我一般喜欢层少元件少,看起来干净调整也方便.





制作完就这样了,画的只有第1针是要画.所以制作起来很快,并且针的长度随意调整都可以方便根据影片调整快慢.

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