Flash AS与XML数据交互
在AS3里,对XML的控制变得非常方便了,有用过AS2的读者都知道,如果我们用AS2去访问一个节点,做法是xmlObj.firstChild.childNodes[2]如果复杂的XML结构就更麻烦了,所以在AS2时需要把一系统的节点用一个值来先做“替身”即xmlList= xmlObj.firstChild.childNodes来降底程序的复杂程序。 AS3里使用E4X(ECMAScript for XML)来规范定义组用于处理 XML 数据的类和功能。E4X 类的方法、属性和运算符实现以下便利: · 简单:在可能的情况下,使用 E4X 可以更容易地编写和理解用于处理 XML 数据的代码。 · 一致:E4X 背后的方法和推理在内部是一致的,并与 ActionScript 的其它部分保持一致。 · 熟悉:使用众所周知的运算符来处理 XML 数据,如点 (.) 运算符。 E4X 类有包括XML、XMLList、QName 和 Namespace。下面我们来看看XML类,如何创建修改XML文件。 XML 对象可能表示 XML 元素、属性、注释、处理指令或文本元素。 声明一个XML对象基本语法如下:
使用new XML()创建XML对象,AS3声明XML对象比较灵活了,XML对象里的内容可以用引号也可以像上面的代码不使用引号。更直接的声音方式直接赋值,只要XML结构是正确的就行,如下:
第8行,使用对象的toXMLString()方法输出xml,这个方法要和toString()区分开来,还有一个是输出XML文本结点的方法text(),我们先来区分一下这三个方法,便于我们后面的学习。 范例如下:
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