ActionScript3.0教程:类的枚举
“枚举”是您创建的一些自定义数据类型,用于封装一小组值。ActionScript 3.0 并不支持具体的枚举工具,这与 C++ 使用 enum 关键字或 Java 使用 Enumeration 接口不一样。不过,您可以使用类或静态常量创建枚举。例如,ActionScript 3.0 中的 PrintJob 类使用名为 PrintJobOrientation 的枚举来存储由 "landscape" 和 "portrait" 组成的一组值,如下面的代码所示: public final class PrintJobOrientation { public static const LANDSCAPE:String = "landscape"; public static const PORTRAIT:String = "portrait"; } 按照惯例,枚举类是使用 final 属性声明的,因为不需要扩展该类。该类仅由静态成员组成,这表示不创建该类的实例。而是直接通过类对象来访问枚举值,如以下代码摘录中所示: var pj:PrintJob = new PrintJob(); if(pj.start()) { if (pj.orientation == PrintJobOrientation.PORTRAIT) { ... } ... } ActionScript 3.0 中的所有枚举类都只包含 String、int 或 uint 类型的变量。使用枚举而不使用文本字符串或数字值的好处是,使用枚举更易于发现字面错误。如果枚举名输入错误,ActionScript 编译器会生成一个错误。如果使用字面值,存在拼写错误或使用了错误数字时,编译器并不会报错。在上一个示例中,如果枚举常量的名称不正确,编译器会生成错误,如以下代码摘录中所示: if (pj.orientation == PrintJobOrientation.PORTRAI) // compiler error 但是,如果拼错了字符串字面值,编译器并不生成错误,如下所示: if (pj.orientation == "portrai") // no compiler error 创建枚举的第二种方法还包括使用枚举的静态属性创建单独的类。这种方法的不同之处在于每一个静态属性都包含一个类实例,而不是字符串或整数值。例如,以下代码为一星期中的各天创建了一个枚举类: public final class Day { public static const MONDAY:Day = new Day(); public static const TUESDAY:Day = new Day(); public static const WEDNESDAY:Day = new Day(); public static const THURSDAY:Day = new Day(); public static const FRIDAY:Day = new Day(); public static const SATURDAY:Day = new Day(); public static const SUNDAY:Day = new Day(); } ActionScript 3.0 并不使用这种 |
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