ActionScript3.0中类的定义以及类属性
略 internal 和 public 这两个属性,编译器会自动为您添加 internal 属性。如果不希望某个类在定义该类的源文件以外可见,请将类放在包定义右大括号下面的源文件底部。
类体类体放在大括号内,用于定义类的变量、常量和方法。下面的示例显示 Adobe Flash Player API 中 Accessibility 类的声明: public final class Accessibility { public static function get active():Boolean; public static function updateProperties():void; } 还可以在类体中定义命名空间。下面的示例说明如何在类体中定义命名空间,以及如何在该类中将命名空间用作方法的属性: public class SampleClass { public namespace sampleNamespace; sampleNamespace function doSomething():void; } ActionScript 3.0 不但允许在类体中包括定义,而且还允许包括语句。如果语句在类体中但在方法定义之外,这些语句只在第一次遇到类定义并且创建了相关的类对象时执行一次。下面的示例包括一个对 hello() 外部函数的调用和一个 trace 语句,该语句在定义类时输出确认消息: function hello():String { trace("hola"); } class SampleClass { hello(); trace("class created"); } // output when class is created hola class created 与以前版本的 ActionScript 相比,ActionScript 3.0 中允许在同一类体中定义同名的静态属性和实例属性。例如,下面的代码声明一个名为 message 的静态变量和一个同名的实例变量: class StaticTest { static var message:String = "static variable"; var message:String = "instance variable"; } // In your script var myST:StaticTest = new StaticTest(); trace(StaticTest.message); // output: static variable trace(myST.message); // output: instance variable |
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