易的点击到按钮了。请参**源文件点击这里下载源文件。
15、另外一种方法是新建一个图层,在按钮元件编辑区的第1帧画一个透明的矩形,因为矩形虽然是透明的,在舞台中是看不见的,但是它还会起到一个形状的作用,这样在第1帧扩大了按钮的反应区域。如图所示。
图2.1.39 插入透明矩形
16、这种制作方法也可以制作出非常好用的文字按钮。
注意——对按钮的测试,我们用【控制】菜单里面的【播放】命令或者使用快捷键“Enter”是无法测试的。我们要单击【文件】菜单下的【发布】命令或者使用组合快捷键“Ctrl+Enter”来进行发布测试。
提示——朋友们普遍对按钮的四个帧里面的最后一个帧的作用不是很理解,这个帧就是按钮的反应区,在场景中是看不到的,制作****按钮就要利用这个帧。
技巧——按钮是一部作品中不可或缺的重要组成部分,制作按钮时,应**虑到整体作品的风格。
试一试——我们向大家介绍了文字按钮的制作方法,大家不妨试一试,因为这种按钮在每个作品中都要使用的。
分析——出现这个问题的根本原因有两个:第一,朋友们对按钮制作的不重视性,认为按钮只是一个附属的东西,对于作品整体的主体表现没有太多的作用,所以也忽视了按钮的细节制作;第二,朋友们对第4帧“点击”的知识的不了解。
特别提示
按钮作为一个Flash动画作品中实现交互作用的媒介,起到了非常重要的作用。因为本文所附源文件中并没有涉及到按钮的控制问题,所以只能利用鼠标放置到按钮上显现的小手形状来测试按钮。
特别说明
通过对这个问题的解释,我们了解了基本按钮的制作方法和怎样制作文字按钮。我在欣赏闪吧承办的“衡雅杯”环保FLASH比赛的时候,发现许多朋友制作的文字按钮都没有采取扩大反映区的手段。以至考验欣赏者使用鼠标的灵活程度,对作品的欣赏带来第一印象的厌烦感。
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